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C++的知识很多,有四库全书《C 程式设计》,《C Primer》,这本文章只想谈谈我个人所看到的用到的知识。加上自己的理解。很多东西可能没有系统化,而且,知识也是想到那写到那。
首先谈谈 类的对象的大小,
class A
{
};
main()
{
A a;
cout<<sizeof(a)<<endl;
}
他的结果会是多少呢?
答案为1。
为什么?他没有定义任何变量,按道理,应该为0的啊。这是为了确保每一个对象的内存地址都是唯一的。比如:
A a,b;
假如,长度为0,那么,a,b的内存地址,就可能是个,这样,会产生一些不必要的麻烦。
那么
class A
{
char m;
};
main()
{
A a;
cout<<sizeof(a)<<endl;
}
会打印结果为多少啊。
答案为4
这个问题叫Alignment,有一次,我就碰到这样郁闷的问题,我们的工程中代码都是用数组传送数据,比如坐标 x,y,那么就这样赋值
*(int *)&w[0]=x;
*(int *)&w[4]=y;
(或许大家很少用),这样的代码有一个缺点,送数据,取数据十分不方便,而且,由于有下标,因此,代码不好利用循环结构(更有不是四位的数据) 。只能一位一位的赋值,更有一个问题,就是,当工程一个约定变了的时候,任何的代码都要改变。不好reuse。
因此,我希望借助结构strcut,或class来改造程式代码,但是就碰到数据对齐问题。
比如,我定义一个结构
struct A
{
char type;
int y;
};
然后,这样使用。
char buf[MAX];
A a;
memcpy(buf,&a,sizeof(a));
但是,却发现buf[]的内容有三个不是我需要的内容。
其实,内容图示如下:
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