另外,通过__attribute((aligned (n)))也能够让所作用的结构体成员对齐在n字节边界上,但是他较少被使用,因而不作周详讲解。
2.3 面试题的解答
至此,我们能够对Intel、微软的面试题进行全面的解答。
程式中第2行#pragma pack (8)虽然指定了对界为8,但是由于struct example1中的成员最大size为4(long变量size为4),故struct example1仍然按4字节对界,struct example1的size为8,即第18行的输出结果;
struct example2中包含了struct example1,其本身包含的简单数据成员的最大size为2(short变量e),但是因为其包含了struct example1,而struct example1中的最大成员size为4,struct example2也应以4对界,#pragma pack (8)中指定的对界对struct example2也不起作用,故19行的输出结果为16;
由于struct example2中的成员以4为单位对界,故其char变量c后应补充3个空,其后才是成员struct1的内存空间,20行的输出结果为4。
3. C和C 间struct的深层区别
在C 语言中struct具备了“类” 的功能,其和关键字class的区别在于struct中成员变量和函数的默认访问权限为public,而class的为private。
例如,定义struct类和class类:
struct structA
{
char a;
…
}
class classB
{
char a;
…
}
则:
struct A a;
a.a = 'a'; //访问public成员,合法
classB b;
b.a = 'a'; //访问private成员,不合法
许多文献写到这里就认为已给出了C 中struct和class的全部区别,实则不然,另外一点需要注意的是:
C 中的struct保持了对C中struct的全面兼容(这符合C 的初衷——“a better c”),因而,下面的操作是合法的:
//定义struct
struct structA
{
char a;
char b;
int c;
};
structA a = {'a' , 'a' ,1}; // 定义时直接赋初值
即struct能够在定义的时候直接以{ }对其成员变量赋初值,而class则不能,在经典书目《thinking C 2nd edition》中作者对此点进行了强调。
4. struct编程注意事项
看看下面的程式:
1. #include <iostream.h>
2. struct structA
3. {
4. int iMember;
5. char *cMember;
6. };
7. int main(int argc, char* argv[])
8. {
9. structA instant1,instant2;
10.char c = 'a';
11. instant1.iMember = 1;
12. instant1.cMember = &c;
13.instant2 = instant1;
14.cout << *(instant1.cMember) << endl;
15.*(instant2.cMember) = 'b';
16. cout << *(instant1.cMember) << endl;
17. return 0;
}
14行的输出结果是:a
16行的输出结果是:b
Why?我们在15行对instant2的修改改变了instant1中成员的值!
原因在于13行的instant2 = instant1赋值语句采用的是变量逐个拷贝,这使得instant1和instant2中的cMember指向了同一片内存,因而对instant2的修改也是对instant1的修改。
在C语言中,当结构体中存在指针型成员时,一定要注意在采用赋值语句时是否将2个实例中的指针型成员指向了同一片内存。
在C 语言中,当结构体中存在指针型成员时,我们需要重写struct的拷贝构造函数并进行“=”操作符重载。
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