在通用类型系统(CTS)中,每一个基本类型都在System命名空间中存在一个对应的类(见表1)。例如int实际上完全等价于System::Int32。我们能够使用二者中的任何一个来声明一个整数:
| int ival = 0; Int32 ival2 = 0; |
出于移植性的考虑,在使用这些基本类型时,我们推荐大家使用内建的关键词,而非System命名空间中的类名。
| 基本类型 | System命名空间中对应的类 | 注释/用法 |
| bool | System::Boolean | bool dirty = false; |
| char | System::SByte | char sp = ' '; |
| signed char | System::SByte | signed char ch = -1; |
| unsigned char | System::Byte | unsigned char ch = '\0'; |
| wchar_t | System::Char | wchar_t wch = ch; |
| short | System::Int16 | short s = ch; |
| unsigned short | System::UInt16 | unsigned short s = 0xffff; |
| int | System::Int32 | int ival = s; |
| unsigned int | System::UInt32 | unsigned int ui = 0xffffffff; |
| long | System::Int32 | long lval = ival; |
| unsigned long | System::UInt32 | unsigned long ul = ui; |
| long long | System::Int64 | long long etime = ui; |
| unsigned long long | System::UInt64 | unsigned long long mtime = etime; |
| float | System::Single | float f = 3.14f; |
| double | System::Double | double d = 3.14159; |
| long double | System::Double | long double d = 3.14159L; |
对于System命名空间中类的公有静态成员,我们既能够通过内建的关键字,也能够通过System命名空间中的类名来访问。例如,为了获取一个数值类型的取值范围,我们能够直接使用内建的关键字来访问其静态属性MaxValue和MinValue。
| int imaxval = int::MaxValue; int iminval = Int32::MinValue; |
每个数值类型都支持一个名为Parse的成员函数,用以将一个字符串转化为其所表示的数值。例如,给定下面的字符串:
| String^ bonus = "$ 12,000.79"; |
调用Parse会将myBonus初始化为12000.79:
| double myBonus = double::Parse( bonus, ns ); |
其中ns表示对一些NumberStyles枚举类型取位或(bitwise or)运算的结果。NumberStyles是位于System::Globalization命名空间中的一个枚举类型,用于表征对空白、货币符号、小数点或逗号等的处理。看下面的代码:
| using namespace System; using namespace System::Globalization; double bonusString( String^ bonus ) { NumberStyles ns = NumberStyles::AllowLeadingWhite; ns |= NumberStyles::AllowCurrencySymbol; ns |= NumberStyles::AllowThousands; ns |= NumberStyles::AllowDecimalPoint; return double::Parse( bonus, ns ); } |
我们也能够使用转型符号来在类型间进行显式的转换。
| int ival = ( int ) myBonus; |
或使用System::Convert类的一些转换方法,例如ToDouble(), ToInt32(), ToDateTime()等:
| int ival2 = Convert::ToInt32( myBonus ); |
两种转换方法采用的策略有所不同:显式转型会直接对小数部分进行截断,而Convert的成员函数则采用的是舍入算法。例如上面的例子中ival赋值后的结果为12000,而ival2赋值后的结果为12001。
我们还能够直接使用字面常量(literal)来调用其对应类型的成员函数,虽然这乍看起来有些怪异。例如,我们能够编写如下代码:
| Console::Write( "{0} : ", ( 5 ).ToString() ); |
其中( 5 ).ToString()返回的是字面常量整数5的字符串表示。注意5外面的圆括号是必须的,因为他会使得编译器将后面的成员选择操作符点号绑定到整数5上,而不是将'5.'解析为一个double类型的字面常量——那样的话,后面的ToString()将变得不合法。为什么我们有时候需要这样做呢?一种可能的情况是将一个字符串传递给Console的成员函数要比传递实际的数值来的更加高效。
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