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用BCB编制OpenGL应用程式

来源:互联网 作者:west263.com 时间:2008-02-23
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一、简介
OpenGL是个开放的三维图像软件包,他单独于窗口系统和操作系统,以他为基础研发的应用程式能够十分方便地在各种平台间移植;并且便于二维、三维图像算法,可确保算法的正确性和可靠性。
在WIN98或WIN95的WINDOWS\SYSTEM目录下有两个动态链接库:opengl32.dll和glu32.dll。这是Opengl应用程式正确运行所必需的。
二、WIN32下OpenGL的程式设计技巧
在WIN32下窗口程式必须首先处理设备描述表,同样,OpenGL的程式也必须使用设备描述表,这和其他WIN95程式类似。但是,OpenGL必须使用特别的图像操作描述表,所用对OpenGL的调用都必须使用图像操作描述表,一个OpenGL图像操作描述表内有OpenGL和WINDOWS窗口系统相关的各种信息。应用程式根据指定的设备描述表创建OpenGL图像操作描述表,如下:
HDC hDC; //设备描述表
HGLRC hRC; //OpenGL图像操作描述表
hDC=GetDC(hWnd);
hRC=wglCreateContext(hDC);
OpenGL图像操作描述表包含和OpenGL有关的信息。一个OpenGL应用程式必须创建一个图像操作描述表,然后再启动他,最后在所定义的窗口内按常规方式调用OpenGL函数绘制图像。
三、具体编制
1、在主窗体的头文档中加入一个成员变量和一个成员函数(参见例子)。在开头个加上预处理如下:
#include <gl/gl.h>
#include <gl\glu.h>
2、在主窗体文档中加入颜色初始化。
3、编制绘图函数。




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