静态数据成员
在类中,静态成员能够实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即确保了安全性。因此,静态成员是类的任何对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。
使用静态数据成员能够节省内存,因为他是任何对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供任何对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是相同,但他的值是能够更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,确保任何对象存取更新后的相同的值,这样能够提高时间效率。
静态数据成员的使用方法和注意事项如下:
1、静态数据成员在定义或说明时前面加关键字static。
2、静态成员初始化和一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式如下:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
这表明:
(1) 初始化在类体外进行,而前面不加static,以免和一般静态变量或对象相混淆。
(2) 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等。
(3) 初始化时使用作用域运算符来标明他所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员。
3、静态数据成员是静态存储的,他是静态生存期,必须对他进行初始化。
4、引用静态数据成员时,采用如下格式:
<类名>::<静态成员名>
假如静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程式中,按上述格式来引用静态数据成员。
下面举一例子,说明静态数据成员的应用:
| #include class Myclass { public: Myclass(int a, int b, int c); void GetNumber(); void GetSum(); private: int A, B, C; static int Sum; }; int Myclass::Sum = 0; Myclass::Myclass(int a, int b, int c) { A = a; B = b; C = c; Sum = A B C; } void Myclass::GetNumber() { cout<<"Number="< } void Myclass::GetSum() { cout<<"Sum="< void main() { Myclass M(3, 7, 10),N(14, 9, 11); M.GetNumber(); N.GetNumber(); M.GetSum(); N.GetSum(); } |
从输出结果能够看到Sum的值对M对象和对N对象都是相等的。这是因为在初始化M对象时,将M对象的三个int型数据成员的值求和后赋给了Sum,于是Sum保存了该值。在初始化N对象时,对将N对象的三个int型数据成员的值求和后又加到Sum已有的值上,于是Sum将保存另后的值。所以,不论是通过对象M还是通过对象N来引用的值都是相同的,即为54。
[1] [2] 下一页




