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用C 品尝Vista美味[4]

来源:互联网 作者:west263.com 时间:2008-02-23
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绘制文本

  在毛玻璃效果上绘制文本涉及以下步骤:

  ·创建一个用于双缓冲绘制的内存DC。

  ·创建一个32位色深的DIB,并选入DC。

  ·用DrawThemeTextEx()把文本绘制在内存中的DIB上。

  ·用BitBit()把文本复制到屏幕。

  因为我们的绘制代码将会因为composition是否打开而有所不同,所以需要在绘制期间检查composition状态。检查状态的API为DwmIsCompositionEnabled(),假如API执行失败,在返回值中就不会指示出打开状态,但CMainFrame中有一个包装好的函数IsCompositionEnabled(),很易于使用:

bool CMainFrame::IsCompositionEnabled() const
{
 HRESULT hr;
 BOOL bEnabled;
 hr = DwmIsCompositionEnabled(&bEnabled);
 return SUCCEEDED(hr) && bEnabled;
}

  现在,让我们再检查一遍OnEraseBkgnd(),看看每个步骤是否都完成了。这个程式是个时钟程式,所以先用GetTimeFormat()获取当前时间:

BOOL CMainFrame::OnEraseBkgnd(HDC hdc)
{
 CDCHandle dc = hdc;
 CRect rcClient, rcText;
 GetClientRect ( rcClient );
 dc.FillSolidRect ( rcClient, RGB(0,0,0) );
 rcText = rcClient;
 rcText.top = rcText.bottom - 100;
 
 //获取当前时间

 TCHAR szTime[64];
 GetTimeFormat(LOCALE_USER_DEFAULT,0,NULL,NULL,szTime,_countof(szTime));
 ……
}


  假如composition打开,我们就进行合成绘制步骤,先配置好一个内存DC:

if ( IsCompositionEnabled() )
{
 //配置一个我们将绘制的内存DC和位图
 CDC dcMem;
 CBitmap bmp;
 BITMAPINFO dib = {0};
 dcMem.CreateCompatibleDC ( dc );

  接下来,填充BITMAPINFO结构以得到一个32位色深位图,且和毛玻璃区域的高宽相同。此处需重点留意的是,位图高度(即BITMAPINFOHEADER的biHeight成员)为负数,这是因为通常情况下BMP是按照从下至上的顺序存储在内存中的,但DrawThemeTextEx()需要的位图顺序是从上至下,所以要把高度设为负数。

dib.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
dib.bmiHeader.biWidth = rcText.Width();
dib.bmiHeader.biHeight = -rcText.Height();
dib.bmiHeader.biPlanes = 1;
dib.bmiHeader.biBitCount = 32;
dib.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;

bmp.CreateDIBSection (dc,&dib,DIB_RGB_COLORS,NULL,NULL,0);

  现在,我们的图像对象就创建好了,能够开始绘制文本了。

//配置好DC

dcMem.SelectBitmap ( bmp );
dcMem.SelectFont ( m_font );

//绘制文本

DTTOPTS dto = { sizeof(DTTOPTS) };
const UINT uFormat = DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_NOPREFIX;
CRect rcText2 = rcText;
dto.dwFlags = DTT_COMPOSITED|DTT_GLOWSIZE;
dto.iGlowSize = 10;
rcText2 -= rcText2.TopLeft(); //相同的rect,但左上角为(0,0)

DrawThemeTextEx ( m_hTheme, dcMem, 0, 0, CT2CW(szTime), -1,
uFormat, rcText2, &dto );

  DTTOPTS结构控制了文本怎样被绘制,在标志中我们指明了要绘制"合成文本",并让文本有一个发光效果。最后,把内存中的位图贴到屏幕上:

 //将文本绘制到屏幕上。
 BitBlt ( dc, rcText.left, rcText.top, rcText.Width(), rcText.Height(), dcMem, 0, 0, SRCCOPY );
} // end if (IsCompositionEnabled())

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