1.假如可能尽量使用接口来编程
.NET框架包括类和接口,在编写程式的时候,您可能知道正在用.NET的哪个类。然而,在这种情况下假如您用.NET支持的接口而不是他的类来编程时,代码会变得更加稳定、可用性会更高。请分析下面的代码:
这个函数从一个可为任何对象的数组中加载ListBox,这段代码被限定为只能使用数组。假想过些时候您发现那些对象存在数据库中,或别的集合中。那么您需要修改程式来使用不同的集合类型。假如您用ICollection接口来写那段程式,您就不用修改那段程式了,对于任何实现ICollection接口的类型他都能很好的工作:
ICollection被数组和任何System.Collection中的集合实现。此外,多维数组也支持ICollection接口。假如那还不够的话,数据库.NET类同样支持ICollection接口。用接口写的这个函数不用需改就能够才许多中情况下使用。
2. 使用属性代替原始数据
因为属性已成为语言本身的元素,所以声明数据元素时他的作用域等级没有必要大于private。因为代码本身会把属性看成数据元素,您并没有失去使用简单数据类型的便利性 。相反他会使您的代码更加灵活功能更加强大。属性使您的数据元素封装性更好。属性能够让您使用lazy evaluation来返回数据。lazy evaluation的意思是当用户请求时才计算他的值,而不是一直保留着他。
最后,属性能够是virtual也能够是abstract。您也能够在接口中定义属性。
这里更有维护方面的因素应当注意:尽管操作两者的方法是相同的,但是您把一个数据元素变成属性,那么原先客户端的程式便不能访问服务端的新版本程式了。实际上对于在Web service中您想实现序列化的值您能够把他们变成属性来使用:
private int TheMonth = 0;
[XmlAttribute ("Month")]
public int Month
{
get {
return TheMonth;
}
set {
TheMonth = value;
}
}
简单通过属性就能够使您的任何数据元素私有化。
3. 在Producer/Consumer 的Idiom中使用Delegate
当您生成一个实现producer idiom类的时候,使用deletate来通知consumer。这种方法相对于用接口更加灵活。Delegate是多点传送的,所以不用加额外的代码您就何以支持多用户。相对于用接口这样做可使类之间的耦合性降低。
下面的类处理键盘输入并把他传给任何的registered listeners:
public class KeyboardProcessor
{
private OnGetLine theFunc = null;
public OnGetLine OnGetLineCallback {
get {
return theFunc;
}
set {
theFunc = value;
}
}
public void Run (){
// Read input.
// If there is any listeners, publish:
string s;
do {
s = Console.ReadLine ();
if (s.Length == 0)
break;
if (theFunc != null){
System.Delegate [] funcs =theFunc.GetInvocationList();
foreach (OnGetLine f in funcs) {
try {
f (s);
} catch (Exception e) {
Console.WriteLine
("Caught Exception: {0}", e.Message);
}
}
}
} while (true);
}
任何数目的listeners都可注册到producer,他们所要做的只是提供一个特定的函数:deletate。
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