高质量C /C编程指南 -- 第3章 命名规则

2008-02-23 05:04:16来源:互联网 阅读 ()

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第3章 命名规则
比较著名的命名规则当推Microsoft公司的“匈牙利”法,该命名规则的主要思想是“在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程式的理解”。例如任何的字符变量均以ch为前缀,若是指针变量则追加前缀p。假如一个变量由ppch开头,则表明他是指向字符指针的指针。

“匈牙利”法最大的缺点是烦琐,例如

int i, j, k;

float x, y, z;

倘若采用“匈牙利”命名规则,则应当写成

int iI, iJ, ik; // 前缀 i表示int类型

float fX, fY, fZ; // 前缀 f表示float类型

如此烦琐的程式会让绝大多数程式员无法忍受。

据考察,没有一种命名规则能够让任何的程式员赞同,程式设计教科书一般都不指定命名规则。命名规则对软件产品而言并不是“成败悠关”的事,我们不要化太多精力试图发明世界上最好的命名规则,而应当定制一种令大多数项目成员满意的命名规则,并在项目中贯彻实施。

3.1 共性规则
本节论述的共性规则是被大多数程式员采纳的,我们应当在遵循这些共性规则的前提下,再扩充特定的规则,如3.2节。

l 【规则3-1-1】标识符应当直观且能够拼读,可望文知意,不必进行“解码”。

标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。切忌使用汉语拼音来命名。程式中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。例如不要把CurrentValue写成NowValue。

l 【规则3-1-2】标识符的长度应当符合“min-length && max-information”原则。

几十年前老ANSI C规定名字不准超过6个字符,现今的C /C不再有此限制。一般来说,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为怪。那么名字是否越长约好?不见得! 例如变量名maxval就比maxValueUntilOverflow好用。单字符的名字也是有用的,常见的如i,j,k,m,n,x,y,z等,他们通常可用作函数内的局部变量。

l 【规则3-1-3】命名规则尽量和所采用的操作系统或研发工具的风格保持一致。

例如Windows应用程式的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如AddChild。而Unix应用程式的标识符通常采用“小写加下划线”的方式,如add_child。别把这两类风格混在一起用。

l 【规则3-1-4】程式中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。

例如:

int x, X; // 变量x 和 X 容易混淆

void foo(int x); // 函数foo 和FOO容易混淆

void FOO(float x);

l 【规则3-1-5】程式中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。

l 【规则3-1-6】变量的名字应当使用“名词”或“形容词+名词”。

例如:

float value;

float oldValue;

float newValue;

l 【规则3-1-7】全局函数的名字应当使用“动词”或“动词+名词”(动宾词组)。类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。

例如:

DrawBox(); // 全局函数

box->Draw(); // 类的成员函数



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