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C#教程第二课:表达式,类型和变量

来源:互联网 作者:west263.com 时间:2008-02-23
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逻辑和 &
逻辑异或 ^
逻辑或 |
条件和 &&
条件或 ||
条件 ?:
赋值等 = *= /= %= = -= <<= >>= &= ^= |=

左结合意味着运算符是从左到右进行运算的。右结合意味着任何的运算是从右到左进行的,如赋值运算符,要等到其右边的计算出来之后,才把结果放到左边的变量中。

2.清单 1-2. 单目运算符: Unary.cs

using System;
class Unary {
public static void Main() {
int unary = 0;
int preIncrement;
int preDecrement;
int postIncrement;
int postDecrement;
int positive;
int negative;
sbyte bitNot;
bool logNot;
preIncrement = unary;
Console.WriteLine("Pre-Increment: {0}", preIncrement);
preDecrement = --unary;
Console.WriteLine("Pre-Decrement: {0}", preDecrement);
postDecrement = unary--;
Console.WriteLine("Post-Decrement: {0}", postDecrement);
postIncrement = unary ;
Console.WriteLine("Post-Increment: {0}", postIncrement);
Console.WriteLine("Final Value of Unary: {0}", unary);
positive = -postIncrement;
Console.WriteLine("Positive: {0}", positive);
negative = postIncrement;
Console.WriteLine("Negative: {0}", negative);
bitNot = 0;
bitNot = (sbyte)(~bitNot);
Console.WriteLine("Bitwise Not: {0}", bitNot);
logNot = false;
logNot = !logNot;
Console.WriteLine("Logical Not: {0}", logNot);
}
}

说明


1.当计算表达式的时候,在后置增一和后置减一运算符进行运算时,先返回其值,再进行增一或减一运算。当使用前置加号和减号运算符进行运算时,是先进行增一或减一的运算,然后再返回其结果值。

2.在清单1-2中, 变量unary初始化为0,进行 x 运算时,"unary"的值加1,再把其值1赋给"preIncrement"变量。在进行--x运算时,先把"unary"的值减到0, 再把值0赋给"preDecrement"变量。

3.进行x-运算时,先把"unary"的值0赋给"postDecrement" 变量,之后再把"unary"减到-1。进行x 运算时,先把"unary"的值-1赋给"postIncrement"变量,之后再对"unary"加1,使得"unary"变量现在的值为0。

4.变量"bitNot"初始值为0,进行按位取反运算,本例中,数0表示为二进制"00000000",按位取反之后变为-1,其二进制表示为"11111111"。

5.了解一下表达式"(sbyte)(~bitNot)", 任何对类型sbyte, byte, short 或 ushort 类型数据的运算,返回结果都是整数。要把值赋给bitNot变量,我们必须使用cast (类型)运算符(强制类型转换),其中Type表示您希望转换成的类型(本例中为sbyte)。 Cast运算符把大范围类型的数据转换为小范围类型的数据时,须特别谨慎,因为此时有丢失数据的危险。一般来说,把小类型的数据赋给大类型变量,并没有问题, 因为大范围数据类型的变量具备足够的空间存放小类型数据。 注意在signed 和unsigned类型之间进行Cast运算时,也存在此类危险。 许多初级程式设计教程对变量的位表示作出了很好的讲解,同时也介绍了直接进行Cast运算的危险。



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