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用Visual C 设计屏幕抓图程序

来源:互联网 作者:西部数码 时间:2008-04-09
西部数码-全国虚拟主机10强!40余项虚拟主机管理功能,全国领先!双线多线虚拟主机南北访问畅通无阻!免费赠送企业邮局,.CN域名,自助建站480元起,免费试用7天,满意再付款! P4主机租用799元/月.月付免压金!

    }
   }
  }
  if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
   for(int index=0;index    if(hCallWnd[index]==NULL)
     continue;
    if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
     SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
     //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
   }
  }
 }
 return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
}
  抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:

BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);

  为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:

LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
 { //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
  SaveBmp();
  return FALSE;
 }
 …… //其它处理及默认处理
}
  将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。

  最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。

二、编程步骤

  1、 启动Visual C ,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";

  2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;

  3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;

  4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;

  5、 添加代码,编译运行程序。

  三、程序代码

/////////////////////////////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
#if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
#define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#ifndef __AFXWIN_H__
#error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
#endif
#include "resource.h" // main symbols
class CHookApp : public CWinApp
{
 public:
  CHookApp();
  // Overrides
  // ClassWizard generated virtual function overrides
  //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
 public:
  virtual BOOL InitInstance();
  virtual int ExitInstance();
  //}}AFX_VIRTUAL
  //{{AFX_MSG(CHookApp)
  // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
  // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
  //}}AFX_MSG
 DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
 BOOL InitHotkey();
 BOOL UnInit();
#endif

////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
#include "stdafx.h"
#include "hook.h"
#include <windowsx.h>
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
#define MAX_KEY 100
#define CTRLBIT 0x04
#define ALTBIT 0x02
#define SHIFTBIT 0x01
#pragma data_seg("shareddata")
HHOOK hHook =NULL;
UINT nHookCount =0;
static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
static int KeyCount =0;
static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
#pragma data_seg()
HINSTANCE hins;
void VerifyWindow();
BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
//{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
 // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
 // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

CHookApp::CHookApp()
{
 // TODO: add construction code here,
 // Place all significant initialization in InitInstance
}

CHookApp theApp;
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
 BOOL bProcessed=FALSE;
 if(HC_ACTION==nCode)
 {
  if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up

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