- C语言高效编程的几招
- 编写高效简洁的C语言代码,是许多软件工程师追求的目标。本文就工作中的一些体会和经验做相关的阐述,不对的地方请各位指教。 第1招:以空间换时间 电脑程式中最大的矛盾是空间和时间的矛盾,那么,从这个角度出发逆向思维来考虑程式的效率问题,我们就有了解决问题的...
- 作者:west263.com发表于:2008-02-23 查阅全文...
- C的学习方法
- 很多人对学习C语言感到无从下手,经常问我同一个问题:究竟怎样学习C语言?我是个教师,已研发了很多年的程式,和很多刚刚起步的人相同,学习的第一个电脑语言就是C语言。经过这些年的研发,我深深的体会到C语言对于一个程式设计人员多么的重要,假如不懂C语言,您想写...
- 作者:west263.com发表于:2008-02-23 查阅全文...
- C#教程第一课:简单的欢迎程式
- 在本文开始写作的时候,虽然商用C# 编译器尚未推出, 但您能够下载微软的.NET Frameworks SDK Beta 1. 本节课通过介绍几个简单的程式,使得您对C#有所入门。本节程要达到如下几个目的: 1.理解一个C#程式的基本结构。 2.初步了解"名称空间"的概念。 3.初步了解"类"的概...
- 作者:west263.com发表于:2008-02-23 查阅全文...
- C#教程第二课:表达式,类型和变量
- 右 逻辑和 左 逻辑异或 ^ 左 逻辑或 | 左 条件和 左 条件或 || 左 条件 ?: 右 赋值等 = *= /= %= = -= = = = ^= |= 右 左结合意味着运算符是从左到右进行运算的。右结合意味着任何的运算是从右到左进行的,如赋值运算符,要等到其右边的计算出来之后,才把结果放到左边...
- 作者:west263.com发表于:2008-02-23 查阅全文...
- C#教程第三课:选择控制语句
- 本节课将介绍如何使用C#选择控制语句,第三课将达到如下几个目的: 1.学会"if"语句的用法。 2.学会"switch"语句的用法。 3.学会在"switch"语句中如何使用"break"语句。 4.理解"goto"语句的正确用法。 在前面几节课中,您所看到的程式都是顺序执行的。您无法控制输入语...
- 作者:west263.com发表于:2008-02-23 查阅全文...
- C#教程第四课:循环控制语句
- 本节课将介绍如何使用C#控制语句中的循环语句,本课目的如下: 1.学会"while"循环的用法。 2.学会"do" 循环的用法。 3.学会"for" 循环的用法。 4.学会foreach循环的用法。 5.进一步了解"break"语句的用法。 6.如何使用"continue"语句。 在C#中,使用"goto"语句并不是个...
- 作者:west263.com发表于:2008-02-23 查阅全文...
- C#教程第六课:名称空间
- 本节课将介绍C#的名称空间。其目的是: 1.了解什么是名称空间。 2.了解如何实现"using"指示符。 3.了解"alias" 指示符的用法。 4.了解名称空间的成员的内容。 在第一课中,您已在简单的hello程式中看到了"using System;"指示符的使用。该指示符能够让您使用System名称...
- 作者:west263.com发表于:2008-02-23 查阅全文...
- C#教程第七课:类的入门
- 本节课将介绍C#中的类,其目的如下: 1.了解构造函数的实现 2.了解实例和静态成员的区别 3.了解析构函数的使用 4.熟悉类的成员类型 在本教程的一开始,您就已接触到类的用法了。现在,既然已对类有了感性认识,并知道如何定义一个类,本节课将 定义类的格式是:关键字"Cl...
- 作者:west263.com发表于:2008-02-23 查阅全文...
- C#教程第八课:类的继承
- 本节课将介绍C#中的继承,其目的如下: 1.基类的实现 2.类的继承 3.在派生类中初始化基类 4.如何调用基类成员 5.如何覆盖基类成员 继承是面向对象程式设计的主要特征之一,他能够让您重用代码,能够节省程式设计的时间。 1.清单8-1 继承: BaseClass.cs using System;...
- 作者:west263.com发表于:2008-02-23 查阅全文...
- C#教程第九课:多态性
- 本节课将介绍C#的多态性,其目的包括: 1.了解什么是多态性 2.如何定义一个虚方法 3.如何重载一个虚方法 4.如何在程式中运用多态性 面向对象程式设计中的另外一个重要概念是多态性。在运行时,能够通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。 能够把一组对象放到...
- 作者:west263.com发表于:2008-02-23 查阅全文...
- C#教程第十课:属性
- 本节课将介绍C#的属性,其目的包括: 1.理解什么是属性 2.如何实现属性 3.创建一个只读属性 4.创建一个只写属性 属性是C#中独具特色的新功能。通过属性来读写类中的域,这具备一定的保护功能。在其他语言中,这是通过实现特定的getter和setter方法来实现的。C#的属性具...
- 作者:west263.com发表于:2008-02-23 查阅全文...
- C#教程第十一课:索引指示器
- 本节课将介绍C#的索引指示器,其目的包括: 1.了解什么是索引指示器 2.如何实现索引指示器 3.重载索引指示器 4.了解如何实现多参数的索引指示器 索引指示器并不难使用。他们的用法跟数组相同。在一个类内部,您能够按照您的意愿来管理一组数据的集合。这些对象能够是类...
- 作者:west263.com发表于:2008-02-23 查阅全文...
- C语言基础教程(一)基础篇
- 1.1 Turbo C语言概述 1.1 C 语言的产生和发展 C 语言是1972年由美国的Dennis Ritchie设计发明的, 并首次在UNIX操作系统 的 DEC PDP-11 电脑上使用。 他由早期的编程语言 BCPL( Basic Combind Programming Language) 发展演变而来。在1970年, ATT 贝尔实验室的 Ken Thom...
- 作者:west263.com发表于:2008-02-23 查阅全文...
- C语言基础教程(三)输入输出函数及控制流程语句
- 本节主要介绍Turbo C2.0标准输入输出函数和文档的输入输出函数。通过本 节的学习能够使读者掌控Turbo C2.0的屏幕输出、键盘输入输出连同磁盘文档的 读写函数, 并能开始进行一些简单的程式的编写。 控制流程语句主要包括: 条件语句、循环语句和开关语句。 1.1 标准输入...
- 作者:west263.com发表于:2008-02-23 查阅全文...
- C语言基础教程(四)指针、结构、联合和枚举
- 本节专门对第二节曾讲述过的指针作一详述。并介绍Turbo C新的数据类型: 结构、联合和枚举, 其中结构和联合是以前讲过的五种基本数据类型(整型、浮 点型、字符型、指针型和无值型)的组合。 枚举是个被命名为整型常数的集合。 最后对类型说明(typedef)和预处理指令作一阐...
- 作者:west263.com发表于:2008-02-23 查阅全文...
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