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VC .NETOpenGL编程快速入门
OpenGL被严格定义为“一种到图形硬件的软件接口”。从本质上说,它是一个完全可移植并且速度很快的3D图形和建模库。使用OpenGL,你可以创建视觉质量接近射线跟踪程序的精致漂亮的3D图形。使用OpenGL的最大好处是它比射线跟踪程序要快好几个数量级。它使用由Silicon Gra...
作者:西部数码发表于:2008-04-09 查阅全文...
VC下用Win32API实现串行通信
串口是常用的计算机与外部串行设备之间的数据传输通道,由于串行通信方便易行,所以应用广泛。我们可以利用Windows API 提供的通信函数编写出高可移植性的串行通信程序 。 在Win16中,可以利用OpenComm、CloseComm和WriteComm等函数打开、关闭和读写串口。但在Win32中...
作者:西部数码发表于:2008-04-09 查阅全文...
VisualC .NET编程讲座之一
前言 本文先来较详细地讨论Visual C 的编程方式,然后讨论其学习方法,最后说明本讲座内容的编排。 Visual C 编程方式 2003年5月22日,微软隆重推出三个企业级的产品:Microsoft Windows Server 2003,Visual Studio.NET 2003和SQL Server 2000 企业版64位。Visual Stu...
作者:西部数码发表于:2008-04-09 查阅全文...
全面解读WM_NOTIFY
VC中的消息的分类有3种:窗口消息、命令消息和控件通知消息,我们这里要谈的是最后一种:控件通知消息。 控件通知消息,是指这样一种消息,一个窗口内的子控件发生了一些事情,需要通知父窗口 。通知消息只适用于标准的窗口控件如按钮、列表框、组合框、编辑框,以及Wi...
作者:西部数码发表于:2008-04-09 查阅全文...
VisaulC 6.0中使用串行通信控件
目前,在用计算机进行数据传输时,常用的是串行通信方式。在Visual C++的编程中,既可以用Windows API函数进行串行通信编程,也可以利用环境自带的控件进行编程。利用 API函数编写实际应用程序时,往往要考虑多线程的问题,这样编出来的程序不但十分庞大,而且结构比...
作者:西部数码发表于:2008-04-09 查阅全文...
VisualC 实现数字图像增强处理
前言 对于一个图像处理系统来说,可以将流程分为三个阶段,在获取原始图像后,首先是图像预处理阶段、第二是特征抽取阶段、第三是识别分析阶段。图像预处理阶段尤为重要,如果这阶段处理不好,后面的工作根本无法展开。 在实际应用中,我们的系统获取的原始图像不是完...
作者:西部数码发表于:2008-04-09 查阅全文...
VisualC 常微分方程初值问题求解
摘要: 本文讲述了以计算机为辅助计算工具,分别使用欧拉算法、改进欧拉算法以及经典龙格-库塔算法对常微分方程的初值问题进行数值求解的实现算法。 一、 引言 在工程计算中我们经常要去解一些常微分方程,虽然在高等数学和其他一些涉及微分方程的专业书籍中介绍了不少...
作者:西部数码发表于:2008-04-09 查阅全文...
VC SMTP协议电子邮件传送剖析
摘要:本文介绍了一种采用SMTP协议规范并通过直接使用SMTP协议命令而在程序中实现电子邮件 传送的方法。并在VC 开发环境下给出了部分关键的实现代码。 前言 电子邮件服务作为Internet上应用最多和最广的服务项目得到了非常广泛的应用,在网络应用中也起到非常重要的作...
作者:西部数码发表于:2008-04-09 查阅全文...
在VisualC 中使用内联汇编
一、内联汇编的优缺点 因为在Visual C 中使用内联汇编不需要额外的编译器 和联接器,且可以处理Visual C 中不能处理的一些事情,而且可以使用在C/C 中的变量,所以非常方便。内联汇编主要用于如下场合: 1.使用汇编语言写函数; 2.对速度要求非常高的代码; 3.设备驱动...
作者:西部数码发表于:2008-04-09 查阅全文...
WindowsSocketsAPI实现网络异步通讯
摘要: 本文对如何使用面向连接的流式套接字实现对网卡的编程以及如何实现 异步网络通 讯等问题进行了讨论与阐述。 一、 引言 在80年代初,美国加利福尼亚大学伯克利分校的研究人员为TCP/IP网络通信 开发了一个专门用于网络通讯开发的API。这个API就是Socket接口(套接...
作者:西部数码发表于:2008-04-09 查阅全文...
Windows9X硬件中断设备驱动程序的开发
摘 要: 本文介绍了在基于PC和Windows 9X平台下实现实时控制的关键技术一一实时钟中断 的获取方法,对虚拟设备驱动程序(VxD)和VtoolsD工具箱进行了简要介绍。通过对源代码的分析说明了实时硬件中断VxD的实现过程。 关键词: 控制系统 实时系统 虚拟设备驱动程序 Vtools...
作者:西部数码发表于:2008-04-09 查阅全文...
利用ActiveX控件开发串口通信软件
摘要: 本文介绍了在Microsoft Visual C 6.0环境下通过对Active X控件的编程来实现串口的通信的一般方法。 一、 引言 当我们在Windows操作系统下开发串行通信程序 时通常不得不面对许多复杂的API函数,因为在Windows操作系统下不能直接对设备端口进行操作,也不能在系...
作者:西部数码发表于:2008-04-09 查阅全文...
VisualC 实现视频图像处理技术
[前言:] 随着计算机软件、硬件技术的日新月异的发展和普及,人类已经进入一个高速发展的信息化时代,人类大概有80%的信息来自图像,科学研究、技术应用中图像处理技术越来越成为不可缺少的手段。图像处理所涉及的领域有军事应用、医学诊断、工业监控、物体的自动分检...
作者:西部数码发表于:2008-04-09 查阅全文...
用VisualC 开发数据库应用程序
1、 概述 1、1 Visual C 开发数据库技术 的特点 Visual C 提供了多种多样的数据库访问技术——ODBC API、MFC ODBC、DAO、OLE DB 、ADO 等。这些技术各有自己的特点,它们提供了简单、灵活、访问速度快、可扩展性好的开发技术。 简单性 Visual C 中提供了MFC类库 、ATL...
作者:西部数码发表于:2008-04-09 查阅全文...
WIN32用户界面设计基础之Dialog篇
对话框分为模态对话框和非模态对话框,创建模态对话框用DialogBox(),创建非模态对话框用CreateDialog(),一个对话框通常都应当有一个父窗口 ,对话框的定位以父窗口的坐标系统为基准,父窗口关闭对话框也随即关闭。如果模态对话框没有父窗口就不再具有模态对话框的特...
作者:西部数码发表于:2008-04-09 查阅全文...
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