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开发Delphi对象式数据管理功能(十)

来源:互联网 作者:west263.com 时间:2008-02-23
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end;

 

  BackGroundTPanel类型的部件,所有的动态创建对象都插入到BackGround中,所以,后面调用BackGround.InsertControl(Ctrl)ObjectIns是个仿Delphi 的媒体属性编辑器。

  动态DFM文件的存储过程是这样的:

 

procedure TMainForm.FileSave(Sender: TObject);

begin

if DesignWin.CurControl <> nil then

DesignWin.CurControl.Enabled := True;

WriteComponentResFile(FFilename, DesignWin);

DesignWin.Caption := FileName;

end;

end;

 

  因为在DesignWinInit方法中调用了InsertControl方法,所以在关闭DesignWin窗口时要相应地调用RemoveControl,否则在关闭DesignWin窗口时会产生内存错误。

 

procedure TMDIChild.FormCloseQuery(Sender: TObject; var CanClose: Boolean);

var

I: Integer;

Ctrl: TControl;

Removed: Boolean;

begin

if Modified = True then

if MessageDlg('Close the form?', mtConfirmation,

[mbOk, mbCancel], 0) = mrCancel then

CanClose := False;

if CanClose = True then

begin

repeat

removed := False;

I := 0;

repeat

if BackGround.Controls[I].Name <> '' then

begin

BackGround.RemoveControl(BackGround.Controls[I]);

Removed := True;

end;

I := I 1

until (I >= BackGround.ControlCount) or (Removed = True);

until (Removed = False);

SendMessage(ObjectIns.Handle, WM_MDICHILDCLOSED, 0, 0);

end;

end;

 

  3. 动态DFM文件应用之二:超媒体系统脚本语言设计

  超媒体脚本语言设计是超媒体系统设计的重要内容。脚本语言必须能够表达卡片中的多种媒体对象,必须是可编程,可理解的,必须是可执行的,应该可以由脚本语言生成超媒体系统中的卡片和链。

  DFM文件可以看作是超媒体系统的卡片,DFM脚本能够表达DFM文件中的多种控制,也就是说能够表达卡片中的多种媒体对象,再加上DFM脚本的对象式表达,可编辑性,可转换为DFM文件,因此用作超媒体系统脚本语言较好的形式。

  ObjectBinaryToTextObjectTextToBinary过程提供了在部件和DFM脚本之间相互转化的功能,ObjectResourceToTextObjectTextToResoure过程提供了DFM文件和DFM脚本之间相互转化的功能。这样就可以在应用程序中自如实现超媒体卡片和超媒体脚本语言相互转化。

 

  下面是卡片和脚本语言相互转化的程序:

 

procedure TMDIChild.CardToScript;

var

In, Out: TStream;

begin

In := TMemoryStream.Create;

Out := TMemoryStream.Create;

try

In.WriteComponentRes(Self.ClassName, Self);

ObjectResourceToText(In, out);

ScriptForm.ScriptEdit.Lines.LoadFromStream(Out);

finally

In.Free;

Out.Free;

end;

end;

 

  ScriptEdit是个文本编辑器,它的Lines属性是TStrings类型的对象。

 

procedure TScriptForm.ScriptToCard;

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