19.3.2 创建图形部件
图形控制是一类简单的部件。因为纯图形部件从不需要得到键盘焦点,所以它没有也不要窗口句柄。包含图形控制的应用程序用户仍然可以用鼠标操作控制,但没有键盘界面。在本例中提供的图形部件是
TShape。Shape部件位于Component Palette的Additional页。本例中的Shape部件有所不同,因此称其为TSampleShape。创建图形部件需要下列三个步骤:
●
创建和注册部件●
公布(publishing)继承的属性 ● 增加图形功能
19.3.2.1
创建和注册部件每个部件的创建都从相同的方式开始,在本例中如下: ● 建立名为Shapes的部件单元 ● 从TGraphicControl 继承,将新部件称为TSampleShape ● 在Component Palette的Samples页上注册TSampleShape
unit Shapes
intertace
use SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes,
Graphics
,Controls,Forms;type
TSampleShape=class(TGraphicControl)
end;
implementation
procedure ReGISter;
begin
RegisterComponents('Samples'
,[TSampleShape]);end;
end.
19.3.2.2
公布继承的属性一旦决定了部件类型,就能决定在父类的protected部分声明哪些属性和事件能为用户可见。TGraphicControl已经公布了所有作为图形控制的属性,因此,只需公布响应鼠标和拖放事件的属性。
type
TSampleShape=class(TGraphicControl)
published
property DragCursor;
property DragMode;
property OnDragDrop;
property OnDragOver;
property ONEndDrag;
property OnMouseDown;
property OnMouseMove;
property OnMouseup;
end;
这样,该Shape控制具有通过鼠标和拖放与用户交互的能力。
19.3.2.3 .
增加图形能力
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