function _AddRef: Integer; stdcall;
function _Release: Integer; stdcall;
end;
function TMyInterfacedObject._AddRef: Integer;
begin
result:=1; //我们已经不需要引用计数了
end;
function TMyInterfacedObject._Release: Integer;
begin
result:=1;
end;
function TMyInterfacedObject.QueryInterface(const IID: TGUID;
out Obj): HResult;
begin
if GetInterface(IID, Obj) then
Result := 0
else
Result := E_NOINTERFACE;
End;
很高兴的告诉大家,到此我们已经解决了对象生命周期管理中的所有问题,我们所管理的对象可以正常工作了!而且我们还可以去掉上面的技巧性代码,从这个TmyInterfacedObject继承就已经足以解决所有的问题了。也许有人可以看到上面的代码已经极大的破坏了COM规范,然而这正是本文的目的(J),通过我们的改进,我们手工管理的对象工作的很好,而且这也正是我们所需要的不是吗?
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