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Winamp的用户都知道,Winamp的播放列表或均衡器在被移动的时候,仿佛会受到一股磁力,每当靠近主窗口时就一下子被“吸附”过去,自动沿边对齐。我想让我的Winamp插件也具备这种奇妙特性,于是琢磨出了一
种“磁化”窗口的方法。该法适用于Delphi的各个版本。为了演示这种技术,请随我来制作一个会被Winamp“吸引”的样板程序。
先新建一应用程序项目,把主窗口Form1适当改小些,并将BorderStyle设为bsNone。放一个按钮元件,双击它并在onClick事件中写“Close;”。待会儿就按它来结束程序。现在切换到代码编辑区,定义几个全局变量。
var
Form1: TForm1; //“磁性”窗口
LastX, LastY: Integer; //记录前一次的坐标
WinampRect:TRect; //保存Winamp窗口的矩形区域
hwnd_Winamp:HWND; //Winamp窗口的控制句柄
接着编写Form1的onMouseDown和onMouseMove事件。
procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button:
TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
const
ClassName=‘Winamp v1.x’; //Winamp主窗口的类名
//如果改成ClassName=‘TApPBuilder’,你就会发现连Delphi也有引力啦!
begin
//记录当前坐标
LastX := X;
LastY := Y;
//查找Winamp
hwnd_Winamp := FindWindow(ClassName,nil);
if hwnd_Winamp>0 then //找到的话,记录其窗口区域
GetWindowRect(hwnd_Winamp, WinampRect);
end;
procedure TForm1.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift:
TShiftState; X,
Y: Integer);
var
nLeft,nTop:integer; //记录新位置的临时变量
begin
//检查鼠标左键是否按下
if HiWord(GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON)) > 0 then
begin
//计算新坐标
nleft := Left X - LastX;
nTop := Top Y - LastY;
//如果找到Winamp,就修正以上坐标,产生“磁化”效果
if hwnd_Winamp>0 then
Magnetize(nleft,ntop);
//重设窗口位置
SetBounds(nLeft,nTop,width,height);
end;
end;
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