Delphi设计简易对象垃圾回收框架_开发者网络_Delphi
来源:互联网
作者:西部数码
时间:2008-04-09
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destructor TGarbagCollector.Destroy;
begin
try
Recycle(FList.LockList.Count);
finally
FList.UnlockList;
end;
FList.Free;
end;
procedure TGarbagCollector.Put(const AObject: TObject);
begin
try
FList.LockList.Add(AObject);
finally
FList.UnlockList;
end;
end;
procedure TGarbagCollector.Recycle(const MaxCount: Integer);
var
I: Integer;
AList: TList;
begin
AList := FList.LockList;
try
I := 0;
while (AList.Count > 0) and (I < MaxCount) do
begin
TObject(AList.Last).Free;
AList.Delete(AList.Count - 1);
Inc(I);
end;
finally
FList.UnlockList;
end;
end;
initialization
finalization
if Assigned(_GarbagCollector) then
_GarbagCollector.Free;
end.
3.3 使用举例
引用untGarbagCollector单元后,可以直接使用GarbagCollector进行对象的销毁和回收。
销毁
AObject := TObject.Create;
GarbagCollector.Put(AObject);
回收
可以在定时器、线程以及其他场合调用Recycle方法。
MaxCount是用于控制每次销毁个数的参数,主要是怕一次性销毁太多占用过多的cpu。
(突然发现还可以扩展为限制时间进行销毁,比如每次销毁耗时不超过的n毫秒)。
3.4 使用场合
在本案例中,为了防止对象过早销毁引起访问冲突,而引入了垃圾回收技术。
在其它场合,比如为了提高某些程序的主观性能,也可以引入该技术。比如完成某些特定任务的程序,在处理过程中会产生临时的对象,而销毁这些对象又比较耗时。因此,为了尽早地结束任务,可以把这些临时对象保存至垃圾池中。待作业(任务)完成,并且等一段时间后cpu比较空闲时,再把临时对象真正销毁。此做法的真谛就是以空间换取时间——与某些系统预创建对象,并重复利用对象以提高性能的做法相同。
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