线程是进程内一个相对独立的、可调度的执行单元。一个应用可以有一个主线程,一个主线程可以有多个子线程,子线程还可以有自己的子线程,这样就构成了多线程应用了。由于多个线程往往会同时访问同一块内存区域,频繁的访问这块区域,将会增加产生线程冲突的概率。一旦产生了冲突,将会造成不可预料的结果(该公用区域的值是不可预料的)可见处理线程同步的必要性。
注意:本文中出现的所有代码都是用DELPHI描述的,调试环境为Windows me ,Delphi 6。其中所涉及的Windows API函数可以从MSDN获得详细的文档。
首先引用一个实例来引出我们以下的讨论,该实例没有采取任何措施来避免线程冲突,它的主要过程为:由主线程启动两个线程对letters这个全局变量进行频繁的读写,然后分别把修改的结果显示到ListBox中。由于没有同步这两个线程,使得线程在修改letters时产生了不可预料的结果。大家可以看看它运行的结果,如图:

ListBox中的每一行的字母都应该一致,但是上图画线处则不同,这就是线程冲突产生的结果。当两个线程同时访问该共享内存时,一个线程还未对该内存修改完,另一个线程又对该内存进行了修改,由于写值的过程没有被串行化,这样就产生了无效的结果。可见线程同步的重要性。
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