Dim r As Long
Dim hPal As Long
Dim hPalPrev As Long
Dim RasterCapsScrn As Long
Dim HasPaletteScrn As Long
Dim PaletteSizeScrn As Long
Dim LogPal As LOOGPALETTE
'建立一个内存图形设备句柄
hDCMemory=CreateCompatibleDC(hdcSrc)
'建立一个bitmap并保存到hDCMemory中
hBmp = CreateCompatibleBitmap(hdcSrc, WidthSrc, HeightSrc)
hBmpPrev = SelectObject(hDCMemory, hBmp)
RasterCapsScrn = GetDeviceCaps(hdcSrc, RASTE图CAPS) 'rRaste
HasPaletteScrn = RasterCapsScrn And RC_PALtTTEic1 ' Palette
PaletteSizeScrn = GetDeviceCaps(hdcSrc, SIZEPALETTE) ' Size of
If HasPaletteScrn And (PaletteSizeScrn = 256) Then
'建立系统调色板的拷贝
LogPal.palVersion = &H300
LogPal.palNumEntries = 256
r = GetSystemPaletteEntries(hdcSrc, 0, 256, LogPal.palPalEntry(0))
hPal = CreatePalette(LogPal)
hPalPrev = SelectPalette(hDCMemory, hPal, 0)
r = RealizePalette(hDCMemory)
End If
'将屏幕图形拷贝到内存图形设备句柄中
r = BitBlt(hDCMemory, 0, 0, WidthSrc, HeightSrc, hdcSrc, LeftSrc, TopSrc, vbSrcCopy)
hBmp = SelectObject(hDCMemory, hBmpPrev)
If HasPaletteScrn And (PaletteSizeScrn = 256) Then
hPal = SelectPalette(hDCMemory, hPalPrev, 0)
End If
'释放图形设备句柄
r = DeleteDC(hDCMemory)
Debug.Print r
'调用CreateBitmapPicture函数从指定的bitmap对象和调色板中建立一个picture对象
Set SaveTohBmp = CreateBitmapPicture(hBmp, hPal)
End Function
Public Function CreateBitmapPicture(ByVal hBmp As Long, ByVal hPal As Long) As Picture
Dim r As Long
Dim Pic As PicBmp
Dim IPic As IPicture
Dim IID_IDispatch As GUID
'填充IDispatch界面
With IID_IDispatch
.Data1 = &H20400
.Data4(0) = &HC0
.Data4(7) = &H46
End With
'填充Pic结构
With Pic
.Size = Len(Pic) ' Length of structure.
.Type = vbPicTypeBitmap ' Type of Picture (bitmap).
.hBmp = hBmp ' Handle to bitmap.
.hPal = hPal ' Handle to palette (may be null).
End With
'建立Picture对象
r = OleCreatePictureIndirect(Pic, IID_IDispatch, 1, IPic)
'返回Picture对象
Set CreateBitmapPicture = IPic
End Function
运行程序,在屏幕上会出现一些火焰字的特效,按Enter键可以将屏幕保存到“c:\a.bmp”中,按Esc键退出程序回到Windows。
在上面的程序中,程序首先建立一个DirectDraw对象,然后设置该对象的协作层为全屏协作模式,接下来设置显示模式为640×480×8位颜色,建立一个前台DirectDrawSurface对象和一个后台缓冲DirectDrawSurface对象,建立和设置DirectDrawClipper对象。
在主程序段中,程序首先对前台绘图平面的调色板(DirectDrawPalette)对象进行操作以改变显示的文字的颜色,然后对后台缓冲绘图平面进行字节操作,以产生文字弥散的效果,然后再将后台缓冲绘图平面翻转到前台。当用户按下Enter键之后,程序获得与前台绘图平面相兼容的图形设备句柄,然后再调用Windows
API函数将绘图平面内存中的内容保存到Windows位图文件中。
上面粗略地介绍了DirectX7
SDK的新特性以及初步的DirectDraw编程,希望对大家能有所帮助。以上的程序在Windows98、VB6.0下运行通过。
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