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VB中使用DirectX库的简明教程

来源:互联网 作者:西部数码 时间:2008-04-09
西部数码-全国虚拟主机10强!40余项虚拟主机管理功能,全国领先!双线多线虚拟主机南北访问畅通无阻!免费赠送企业邮局,.CN域名,自助建站480元起,免费试用7天,满意再付款! P4主机租用799元/月.月付免压金!


bIsRunning = True
Do While bIsRunning = True
RenderScene
FrameMove (CNT / 360), bRoAn

g_dx.GetWindowRect Me.hWnd, g_rcDest

'将后台绘图平面的内容复制到前台
j = MainBuffer.Blt(g_rcDest, BackBuffer, g_rcSrc, DDBLT_WAIT)
If j <> DD_OK Then
MsgBox "无法将后台绘图平面的内容拷贝到前台,错误代码:" & Hex(j)
End
End If
DoEvents
Loop
End Sub

Private Sub FrameMove(stepVal As Single, bType As Boolean)
Dim matView As D3DMATRIX
Dim matTemp As D3DMATRIX

'建立线形矩阵
g_dx.IdentityMatrix matView

' matView.rc11 = Cos(0.5)
' matView.rc12 = Sin(0.5)
' matView.rc21 = Sin(-0.5)
' matView.rc22 = Cos(0.5)
' matView.rc33 = 1
' matView.rc43 = iviewsize
'你可以尝试将下面5句注释掉而使用上面5句进行视矩阵变换,看有什么效果
matView.rc11 = 1
matView.rc22 = Cos(-0.5)
matView.rc23 = Sin(-0.5)
matView.rc32 = -Sin(-0.5)
matView.rc33 = Cos(-0.5)
matView.rc43 = iViewSize

'对视矩阵进行角度变换
Direct3DDevice.SetTransform D3DTRANSFORMSTATE_VIEW, matView

Dim matWorld As D3DMATRIX

g_dx.IdentityMatrix matWorld
If bType Then
g_dx.RotateXMatrix matWorld, stepVal
Else
g_dx.RotateYMatrix matWorld, stepVal
End If
Direct3DDevice.SetTransform D3DTRANSFORMSTATE_WORLD, matWorld
End Sub

'RenderScene函数执行场景重绘和渲染
Private Sub RenderScene()
Dim i As Integer

'将整个视界背景设置为蓝色,并清除Z缓冲
Direct3DDevice.Clear 1, ViewPortRect(), D3DCLEAR_TARGET, &HFF, 1, 0

'开始绘制场景
Direct3DDevice.BeginScene

'将TextureSurface1设置为Direct3DDevice的纹理平面
Direct3DDevice.SetTexture 0, TextureSurface1
'使用TextureSurface1作为纹理绘制g_vCube(0)到g_vCube(3)顶点之间的平面,
Call Direct3DDevice.DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, D3DFVF_VERTEX, g_vCube(0), _
4, D3DDP_DEFAULT)
'使用TextureSurface1作为纹理绘制g_vCube(4)到g_vCube(7)顶点之间的平面,
Call Direct3DDevice.DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, D3DFVF_VERTEX, g_vCube(4), _
4, D3DDP_DEFAULT)

'将TextureSurface2设置为Direct3DDevice的纹理平面
Direct3DDevice.SetTexture 0, TextureSurface2
'使用TextureSurface2作为纹理绘制g_vCube(8)到g_vCube(11)顶点之间的平面,
Call Direct3DDevice.DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, D3DFVF_VERTEX, g_vCube(8), _
4, D3DDP_DEFAULT)
'使用TextureSurface2作为纹理绘制g_vCube(12)到g_vCube(15)顶点之间的平面,
Call Direct3DDevice.DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, D3DFVF_VERTEX, g_vCube(12), _
4, D3DDP_DEFAULT)

'将TextureSurface3设置为Direct3DDevice的纹理平面
Direct3DDevice.SetTexture 0, TextureSurface3
'使用TextureSurface3作为纹理绘制g_vCube(16)到g_vCube(19)顶点之间的平面,
Call Direct3DDevice.DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, D3DFVF_VERTEX, g_vCube(16), _
4, D3DDP_DEFAULT)
'使用TextureSurface3作为纹理绘制g_vCube(20)到g_vCube(23)顶点之间的平面,
Call Direct3DDevice.DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, D3DFVF_VERTEX, g_vCube(20), _
4, D3DDP_DEFAULT)

'结束绘制场景
Direct3DDevice.EndScene
End Sub

Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)
bIsRunning = False
End Sub

'InitDDraw函数初始化DirectDraw对象,包括建立主绘图平面以及后台绘图平面
Private Sub InitDDraw()
'建立DirectDraw对象
Set g_dd = g_dx.DirectDrawCreate("")
'设定DirectDraw对象的协作模式
g_dd.SetCooperativeLevel Me.hWnd, DDSCL_NORMAL

'预先定义主绘图平面的属性
g_ddsd.lFlags = DDSD_CAPS
g_ddsd.ddsCaps.lCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE

'建立主绘图平面
Set MainBuffer = g_dd.CreateSurface(g_ddsd)

g_ddsd.lFlags = DDSD_HEIGHT Or DDSD_WIDTH Or DDSD_CAPS
g_ddsd.ddsCaps.lCaps = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN Or DDSCAPS_3DDEVICE
g_dx.GetWindowRect Me.hWnd, g_rcDest
g_ddsd.lWidth = g_rcDest.Right - g_rcDest.Left
g_ddsd.lHeight = g_rcDest.Bottom - g_rcDest.Top

'建立后台绘图平面
Set BackBuffer = g_dd.CreateSurface(g_ddsd)

'将后台绘图平面的尺寸保存到g_rcSrc中
With g_rcSrc
.Left = 0: .Top = 0
.Bottom = g_ddsd.lHeight
.Right = g_ddsd.lWidth
End With

Dim pcClipper As DirectDrawClipper

Set pcClipper = g_dd.CreateClipper(0)
pcClipper.SetHWnd Me.hWnd

MainBuffer.SetClipper pcClipper
End Sub

'InitD3D函数初始化Direct3D对象,包括3D设备、光源、视角以及材质
Sub InitD3D()
Dim d3d As Direct3D7
Dim ddsd As DDSURFACEDESC2

'从DirectDraw对象中获得Direct3D对象
Set d3d = g_dd.GetDirect3D

'获得DirectDraw对象的显示颜色深度,如果小于16位色,则程序出错退出
g_dd.GetDisplayMode ddsd
If ddsd.ddpfPixelFormat.lRGBBitCount <= 8 Then
MsgBox "本程序不支持颜色位数小于16bit的显示模式,程序将退出"

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