手机站
网通分站
电信主站
密 码:
用户名:
热门关键字:  域名  虚拟主机  cn域名  域名注册  asd
当前位置 : 主页>网络编程>Xml编程>列表

.NET中书写XML的一种简单方法

来源:互联网 作者:west263.com 时间:2008-02-23 点击:
西部数码-全国虚拟主机10强!40余项虚拟主机管理功能,全国领先!双线多线虚拟主机南北访问畅通无阻!免费赠送企业邮局,.CN域名,自助建站480元起,免费试用7天,满意再付款! P4主机租用799元/月.月付免压金!

XML是一项热门的技术。它之所以能够引起人们的兴趣,一个主要的原因在于它十分的简单,人们可以很容易地理解和使用它。每一个程序员都能轻易地看懂一个XML文件,理解它包含的内容。

.NET中包含了很多支持XML的类,这些类使得程序员使用XML编程就如同理解XML文件一样简单。在这篇文章中,我将给出这样的一个类的使用示例,这个类就是XmlTextWriter类。

XmlTextWriter类允许你将XML写到一个文件中去。这个类包含了很多方法和属性,使用这些属性和方法可以使你更容易地处理XML。为了使用这个类,你必须首先创建一个新的XmlTextWriter对象,然后你可以将XML片断加入到这个对象中。这个类中包含了不少的方法用于将各种类型的XML元素添加到XML文件中,下表给出了这些方法的名字和描述情况:

方法
描述

WriteStartDocument
书写版本为“1.0”的 XML 声明

WriteEndDocument
关闭任何打开的元素或属性

Close
关闭流

WriteDocType
写出具有指定名称和可选属性的 DOCTYPE 声明

WriteStartElement
写出指定的开始标记

WriteEndElement
关闭一个元素

WriteFullEndElement
关闭一个元素,并且总是写入完整的结束标记

WriteElementString
写出包含字符串值的元素

WriteStartAttribute
书写属性的起始内容

WriteEndAttribute
关闭上一个 WriteStartAttribute 调用

WriteRaw
手动书写原始标记

WriteString
书写一个字符串

WriteAttributeString
出具有指定值的属性

WriteCData
写出包含指定文本的 <![CDATA[...]]> 块

WriteComment
写出包含指定文本的注释 <!--...-->

WriteWhiteSpace
写出给定的空白

WriteProcessingInstruction
写出在名称和文本之间带有空格的处理指令,如下所示:<?name text?>

如果你对于XML十分熟悉,那么你一定能很好的理解上面的这些方法。下面我们将给出一个例子,在这个例子中,我们将先创建一个文档,添加一些元素,然后关闭这个文档。添加了元素后你还可以添加子元素,属性和其他内容。下面的代码就是这样的一个例子,它创建了一个文件名为title的XML文件。

using System;
using System.IO;
using System.Xml;
public class Sample
{
public static void Main()
{
XmlTextWriter writer = new XmlTextWriter("titles.xml", null);
//写入根元素
writer.WriteStartElement("items");
//加入子元素
writer.WriteElementString("title", "Unreal Tournament 2003");
writer.WriteElementString("title", "C&C: Renegade");
writer.WriteElementString("title", "Dr. Seuss's ABC");
//关闭根元素,并书写结束标签
writer.WriteEndElement();
//将XML写入文件并且关闭XmlTextWriter
writer.Close();
}
}
如果你编译并且执行上面的代码,你将创建这个XML文件,文件中包含如下内容:
<items>
<title>Unreal Tournament 2003</title>
<title>C&amp;C: Renegade</title>
<title>Dr. Seuss's ABC</title>
</items>

上面的代码创建了一个名为writer的XmlTextWriter对象。当这个对象被创建时,它被关联到一个名为titles.xml的文件。接着,程序创建了一个叫做items的根属性,WriteStartElement方法创建了这个属性的开始标签。接下来,程序调用了WriteElementString方法创建了三个子元素。从上面的代码你还可以看到,这个方法使用第一个参数(在上面的程序中是title)作为元素的标签;使用第二个参数作为元素的值。当你添加了所有的元素后,你需要关闭根元素。这时你可以调用WriteEndElement方法关闭那个最近被打开的元素;在本例中,这个最近被打开的元素就是根元素。当所有的数据都已经写好,根元素也已经关闭时,你可以将信息传送给你的XmlTextWriter。这意味着这时候你可以调用Close方法关闭它了。

上面的代码相对十分的简单,下面我们看一个使用了XmlTextWriter类中更多方法,功能更加完善的例子。

using System;
using System.IO;
using System.Xml;
public class Sample
{
public static void Main()
{
XmlTextWriter writer = new XmlTextWriter("myMedia.xml", null);
//使用自动缩进便于阅读
writer.Formatting = Formatting.Indented;
//书写根元素
writer.WriteStartElement("items");
//开始一个元素
writer.WriteStartElement("item");
//向先前创建的元素中添加一个属性
writer.WriteAttributeString("rating", "R");
//添加子元素
writer.WriteElementString("title", "The Matrix");
writer.WriteElementString("format", "DVD");
//关闭item元素
writer.WriteEndElement(); // 关闭元素
//在节点间添加一些空格
writer.WriteWhitespace("\n");
//使用原始字符串书写第二个元素
writer.WriteRaw("<item>"
"<title>BloodWake</title>"
"<format>XBox</format>"
"</item>");
//使用格式化的字符串书写第三个元素
writer.WriteRaw("\n <item>\n"
" <title>Unreal Tournament 2003</title>\n"
" <format>CD</format>\n"
" </item>\n");
// 关闭根元素
writer.WriteFullEndElement();
//将XML写入文件并关闭writer
writer.Close();
}
}
上面代码编译运行后将得到myMedia.xml文件,文件的内容为: <items>
<item rating="R">

文章整理:西部数码--专业提供域名注册虚拟主机服务
http://www.west263.com
以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢!

共2页: 上一页 1 [2] 下一页
最新评论共有 0 位网友发表了评论
发表评论
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。
用户名: 密码:
匿名
注册