Frame...>>修改帧属性。
Layer...>>修改层属性。
Scene...>>修改场景属性。
Movie...>>修改影片属性。
Font...>>修改字体属性。
Paragraph...>>修改段落属性。
Style>>修改风格,例如字体的粗斜体及文字的对齐方式等。
Kerning>>字距调整。
Text Field...>>配置文字输入框的属性。
Transform>>调整比例和旋转角度,去色,增删图像外形提示等。
Arrange>>排列,提供移前移后、锁定反锁定等功能。
Curves>>用以修改线条的弯曲度。
Frames>>成批修改帧,如把帧的顺序反转等。
Trace Bitmap...>>把位图转换成矢量图。
Align...>>修改对齐方式。
Group...>>把几个实物合成一组。
Ungroup>>把组拆散。
Break Apart>>分离,如只有把实例从样品中分离出来成为单独的图像时才能对其进行绘画。
控制(Control) 菜单
控制菜单控制着影片的播放,并使创作者能够现场控制影片的进程。尽管FLASH基本是所见即所得的,但仍有部分在舞台上无法直接显示的效果,需要通过菜单中的“测试影片”或“测试场景”命令实现。
Play>>播放影片。
Rewind>>倒带。
Step Forward>>前进。
Step Backward>>后退。
Test Movie>>测试影片。
Test Scene>>测试场景。
Loop Playback>>循环重放。
Play All Scenes>>播放全部场景。
Enable Frame Actions>>激活帧动作。
Enable Button>>激活按钮。
Mute Sounds>>静音。
库(Libraries) 菜单
这是FLASH自带样品库,您只要将自己的所制作库文档放在FLASH目录下的“Libraries”文档夹里,便可成为库样品中的一部分,以后也就能很方便地重复利用这些样品了。
Buttons>>按钮样品库。
Buttons-Advanced>>高级按钮样品库。
Graphics>>图像样品库。
Movie Clips>>影片片断样品库。
Sounds>>声音样品库。
窗口(Window)菜单
New Window>>新建窗口,能够同时建立多个编辑窗口,但要注意的是,他们都是同属于一个作品的。
Arrange All>>排列全部,是按平铺的方式把多个窗口平铺整齐。
Cascade>>层叠,把多个编辑窗口层叠起来。
Toolbar...>>工具栏,能够选择要显示的工具栏,并配置其选项。
Inspectors>>监控器,用来查看并修改Object(对象)、Frame(帧)、Transform(调整)、Scene(场景)、Generator(发生器)的属性。
Controller>>控制器,用来控制影片的播放事宜。
Colors>>调色板,能够新建、删除和改变颜色样品。
Output>>输出窗口,用来显示作品调试时的信息输出。
Generator Objects>>发生器对象。
Library>>库,注意这是当前作品的样品库。
Flash Generator是个基于Web Server(服务)的应用程式,他能够自动地创作数据驱动的Flash和Gif图像,比如实时标题、气象图和私人用户界面等。Generator还能够自动地合成数据,例如股票行情信息和体育比赛分数等。
帮助(Help) 菜单
很多高手在学习一个新软件的时候,第一个想到的不是去买书,请教别人,而是要看帮助!曾有位大侠就指出,不要瞎找书了,其实帮助就是最好的教程!帮助菜单里不但包含了周详的使用手册和典型例子,还真有一份精心制作的很不错的教程,是值得多花点时间去看看的。
Flash Help Topics>>Flash帮助主题,是比较周详的使用手册。
Register Flash>>注册Flash,不用管他了吧?真是麻烦!
Flash Developers Center>>Flash研发者中央,需要上网。
Lessions>>教程,基本的东西都有,值得花时间一学。
Samples>>例子,几乎每个技术点都有一个典型的实例
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