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FlashMX演示匀加速直线运动

来源:互联网 作者:west263.com 时间:2008-04-02
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前几天,同事问我能否制作物体作匀加速直线运动的动画,心想刚刚学会了Flash MX,正想练练身手呢,Flash MX的ActionScript能够完成很复杂的动画,小小的匀加速直线运动动画又何足挂齿呢,赶紧动手吧。

  创建Symol(符号)

  通过菜单“Insert→New Symol”命令新创建下列几个Symol(符号):

  1、一Movie Clip(电影夹子),命名为“Dolly”,绘制一个矩形,代表小车。

  2、三个Button(按钮),制作成矩形或圆形,分别代表Play(开始)、Stop(停止)、Restart(返回)。

  程式具体制作

  1、进入Scene(场景),将当前图层Layer1命名为“小车”,从Library中拖入制作好的小车Movie Clip,放置到合适位置上,并将Movie Clip小车的“Instance Name”命名为“Dolly”:选中小车,在下方的Properties(属性)面板中的“Instance Name”栏中输入“Dolly”。

  在小车图层的第一个关键帧处输入Actions语句:

  stop();

  s0=getProperty(“/dolly”,_x);//配置Dolly水平方向初始位置属性

  t = 0;

  a = 2; //配置加速度为2

  x = 0;

  v = 0;

  在小车图层中第二帧处插入一个Keyframe(关键帧),保持小车的位置不变,输入Actions语句:

  t = t 0.5; //配置时间间隔

  s = s0 0.5*a*t*t;

  x = s-s0;

  v = a*t;

  setProperty(“/dolly”,_x,s);//配置函数的属性

  2、新建图层Layer2,命名为“主界面”,在编辑区中输入“匀加速直线运动”几个字,并输入“s=m、a=m/s2、v=m/s、t=s”等文本,在“s=”和“m”之间插入文本框:选择工具栏中文本输入工具,在编辑区中“s=”和“m”之间单击,插入一个输入文本框,调整好大小,在下方的Properties(属性)面板中,文本属性选择“Input Text”,选中[显示边框]按钮,在“Var”栏中输入“x”,将文本框命名为“x”,如图1所示。

  



  图1


  同样方法在“a=”和“m/s2”之间、“v=”和“m/s”之间及“t=”和“s”之间分别插入文本框,并分别命名为“a”、“v”、“t”。

  绘制一条标明刻度的直线,表示小车运动的平面,从Library中拖入Play、Stop、Restart三个按钮,调整好各部分之间的位置,如图2所示。在三个按钮中分别输入Actions语句:

  


  图2


  (1)Play按钮

  on(release){

  play();

  }

  (2)Stop按钮

  on(rollover){

  stop();

  }

  (3)Restart按钮

  on(release){

  gotoandplay(1);

  x=0;

  v=0;

  t=0;

  setProperty(“/dolly”,_x,s0);

  }

  3、新建图层Layer3,命名为“运动”,在运动图层第三帧处插入一个Keyframe,输入Actions语句:

  gotoandplay(2);//播放完第三个关键帧后再从第二个关键帧开始播放

  最后制作完成的程式界面如图2,按下“Ctrl Enter”测试一下,效果不错吧!若感到速度有点慢,修改一下加速度就能够了

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