最近到了家新公司,终于脱离美工捆饶了,现在一心研究代码就好了。
项目需要,必须要学习了~学习徒中顺便记录一下,有不对的地方希望高手给指点一下。
什么是Flash Media Server ?
Flash大家庭里的一员,以前大概叫Flash Communication Server,传说中的FCS就是这个?现在该叫FMS了吧...
不见不知道哦,一见真可怕,mm更有这么cool的东东,自从见了她,让我做些小东东的兴趣全没了,一心想研究这个
这东东能做什么?
flash聊天室啊,在线视频会议啊啊, 网络游戏?
不管怎样先安个试试吧
先到这里下载免费的研发者版本吧
http://www.macromedia.com/software/flashmediaserver/
然后安装,安装时记得用户名和密码不要瞎填自己要记住,不然好象就要重装喽。。
偶装到了c盘,找到目录
C:\Program Files\Macromedia\Flash Media Server 2

先要打开服务器哦
开始===程式===Macromedia===Flash Media Server 2
有两个start****,都要打开,关时候两个都要关,假如您怕麻烦直接找tool文档夹里的批处理文档StartServerService.bat吧,他会帮您搞定地,想关就找StopServerService.bat。~
管理服务器~
打开后就要管理了哦,点开fms2_console.swf,别看他只是个swf,后台管理就靠他了,输入您安装时候的密码和用户,服务器地址写 localhost 就好
看到了吧,熟悉熟悉他吧
applications文档夹
您能够在里边建一个文档夹例如叫 FirstApp,以后任何此项目服务器端的flv文档啊,共享文档啊都要放在这里边
conf文档夹
更有重要的是conf文档夹了,里边是一些服务器端的配置文档,以后可能会用,先不用动。。。。
今天到这吧.。。等待下集~8
有一种协议叫rtmp
客户端和服务器端通信是使用协议rtmp的
现在在服务器端applications文档夹(当然偶的客户端和服务器端是一台机器了)里建个test1文档夹,您的地址就为
rtmp:/test1或rtmp://localhost/test1
注意两个地址中的 "/ "符号
打开flash
和服务器通信首先要建个NetConnection()
varnc=newNetConnection();
连接
nc.connect("rtmp://localhost/test1");
怎么知道连没连上呢?顺利连接服务器后会触发一个onStatus事件
nc.onStatus=function(info){
//trace(info)
//trace(info.code)
for(iininfo){
trace(i ":" info);
}
};
怎么知道连没连上呢?顺利连接服务器后会触发一个onStatus事件
nc.onStatus=function(info){
//trace(info)
//trace(info.code)
for(iininfo){
trace(i ":" info);
}
};
完整代码:
varnc=newNetConnection();
nc.onStatus=function(info){
trace(info.code);
if(info.code=="NetConnection.Connect.Success"){
trace("接通");
}
};
nc.connect("rtmp://localhost/test1");
nc.onStatus=function(info){
trace(info.code);
if(info.code=="NetConnection.Connect.Success"){
trace("接通");
}
};
nc.connect("rtmp://localhost/test1");
注意:默认情况下服务器是允许您连接的,但只是默认,假如服务器拒绝您连接的话,上述代码就不好用了。怎么回事?我们看看连接的过程吧
连接过程
每当客户端试图连接服务器,一个NetConnection.connect(),服务器将会调用application.onConnect 来鉴定是不是允许客户端连接,onConnect()方法返回null 或不返回则将进入未决状态,直到onConnect方法中返回true或执行acceptConnection(client)则允许,返回false或执行rejectConnection(client)则拒绝,如图

服务器文档是以.asc形式存在的,能够在test1文档夹里建一个main.asc
application.onConnect=function(client){
//this.rejectConnection(client);
//this.acceptConnection(client)
//returntrue
returnfalse
}
//this.rejectConnection(client);
//this.acceptConnection(client)
//returntrue
returnfalse
}
这样就拒绝连接了
共享的概念就是让每个链接到服务器的swf都能实时的得到共享的数据。
一个人更改了这些数据,其他人都会看得到。例如聊天室里的发言。

共享对象
共享对象,说英文大概您比较熟ha~ SharedObject, 恩flash中有两种sharedObject,local sharedobject (LSO) 和 remote sharedobject (RSO),也就是本地共享和远程共享,偶们讨论远程的,但是之前您最好先去了解了解本地的,对您有好处...
RSO在服务器端是以文档形式存储的,扩展名是.fso,为什么不是.rso?....我也想问呢- -b
代码
初始化RSO需要先和服务器建立一个连接,续上节 ,我们先和服务器建立一个连接
//初始化远程共享要利用nc通道
varmyNC=newNetConnection();
myNC.onStatus=function(info){
if(info.code=="NetConnection.Connect.Success"){
//成功则利用此nc初始化rso
initRSO(this);
}
};
varmyNC=newNetConnection();
myNC.onStatus=function(info){
if(info.code=="NetConnection.Connect.Success"){
//成功则利用此nc初始化rso
initRSO(this);
}
};
跟上一节代码相同,只是连接成功后多了一个initRSO()函数,看不懂的回去上一节看看
http://www.nshen.net/blog/article.asp?id=394
下边是initRSO了,跟连接结构差不多
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