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Flash制作好玩的麦克风

来源:互联网 作者:west263.com 时间:2008-04-02
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这个教程是Flash和麦克风的互动。希望通过学习这个麦克风互动的教程,使您来获得更好的启发。

  



  首先看这个例子,点击Allow[允许],并用麦克风发出声音,效果如下:

  



  

  


  



  OK,下面我们来一步步的实现上面这个FLASH的功能:

  1.打开Flash并新建一个300*200的场景

  2.用工具栏中的画圆工具在场景中画一个适中的圆形

  



  



  3.将这个圆形转化为元件,并配置为电影夹子――选择刚才所画的圆形,点击F8键或点击[修改][Modify]-[转化为元件][Convert to Symbol],在对话框中选择[电影夹子][Movie Clip],点击[确定][ok]

  4.完成上一步后,我们在场景中点击这个元件,在属性面板中的[Instance Name]中输入Circle

  



  



  5.现在我们能够在时间轴的第一桢写入我们的ActionScript命令――点击时间轴面板中的第一桢,点击F9或[窗口][Window]-[动作][ Development Panels-Action],将下面的程式输入动作面板当中:

  代码:

  

m = Microphone.get();

  attachAudio(m);

  m.setUseEchoSuppression(false);

  onEnterFrame = function () {

  circle._xscale = circle._yscale = m.activityLevel 50;

  };


  



  6.完成上面的步骤,您就能够在您的网页中预览了――[文档]-[发布预览]-[HTML]。 下面我们来为您解释每一行代码的意义:

  代码:

  

m = Microphone.get();


  



  让Flash程式和麦克风输入的信号建立连接

  



  



  代码:

  

 _root.attachAudio(m); 


  



  这行命令将Audio连接在_root上,这样每一个物件都能和’m’来建立沟通

  



  



  代码:

  

m.setUseEchoSuppression(false);


  



  防止回音的影响,代码:

  

onEnterFrame = function () {

  circle._xscale = circle._yscale = m.activityLevel 50;

  };


  



  这段代码的作用是用声音来控制我们所配置图像的大小,activityLevel是通过声音的输入来返回一个在0-100之间数值。

  



  OK,这个教程就到此为止了,大家自己能够多加实践,也许会有意想不到的效果!

文章整理:西部数码--专业提供域名注册虚拟主机服务
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