// Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie
function sethomepage_DoFSCommand(command, args) {
}
这一段,修改成:
// Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie
function sethomepage_DoFSCommand(command, args) {
var sethomepageObj = InternetExplorer ? sethomepage : document.sethomepage;
if (command == "setHomePage") {
document.links[0].style.behavior = "url(#default#homepage)";
document.links[0].setHomePage(args);
} else if (command == "addFavorite") {
args = args.split("
");
window.external.AddFavorite(args[0], args[1]);
}
}
111。问:初学者如何人打好ACTION基础(小晶)
答:http://bbs.flash8.net:8000/cgi-bin/topic_show.cgi?id=15164&h=1bpg=1&age=-1
112。问:如何实现画中画效果(木桫椤)
答:http://bbs.flash8.net:8000/cgi-bin/topic_show.cgi?id=7552&h=1bpg=1&age=-1
113。问:FLASH如何和后台连接?[源码]
答:使用LoadVars()对象的sendAndLoad()方法来发送和接收数据
114。问:如何实现声音的暂停/播放效果?
答:在执行stop()命令时能够用sound对象的position属性取得当前声音文档的播放时间(毫秒),然后用start(time,loop)在当前位置播放即可。
115。问:如何定义二维数组?
答:下面定义一个20*20的二维数组,值全部为0
sarray = [];
for (var i = 0; i<=19; i ) {
sarray[ i] = [];
for (var j = 0; j<=19; j ) {
sarray[ i][j] = 0;
}
}
116。问:如何打开指定属性的窗口?[源码][/color]
答:先JS在HTML页面中定义函数,然后在FLASH中用getURL()调用
(turbine)
117。问:如何通过MC中的按钮跳转场景?
答:在要跳转的桢上加标签,通过标签跳转:gotoAndStop("yourlable")
(turbine)
118。问:如何随机配置MC颜色?
答:MC实例名为"mc"
mycolor=new Color("mc")
mycolor.setRGB(random(0xffffff))
(turbine)
119。问:如何实现双击效果?
答:把下面的代码放到按钮上:
on (press) {
time = getTimer()-down_time;
if (time<300) {
trace("ok");
}
down_time = getTimer();
}
(turbine)
120。问:如何使MC始终跟随鼠标旋转?[源码][/color]
答:先计算MC横纵坐标和鼠标横纵坐标的差值,然后用Math.atan2()来计算旋转角度。
m_x = _root._xmouse-mc._x;
m_y = _root._ymouse-mc._y;
mc._rotation = PI=180/Math.PI*Math.atan2(m_y, m_x);
(turbine)
121。问:如何做鼠标跟随效果?
答:基础代码如下,a为步长
mc._x =(_root._xmouse-mc._x)/a
mc._y =(_root._ymouse-mc._y)/a
(turbine)
122。问:如何在AS中创建类的继承?
答:创建一个MC的继承类
myClass=function(){
……
}
myClass.prototype = new MovieClip();
(turbine)
122.问:能否周详讲解loadmovie
答:loadmovie的问题,然后就是加载之后属性的配置。。
loadMovieNum(url,level,method);
url 就是您要加载的SWF文档的相对或绝对URL. 如"snow.swf"或"http://go8.163.com/6snow9/myflash/snow.swf",强烈建议把要加载的swf都放在同一目录下
level指定被加载的swf放入到哪个层级(level)里,范围为0---n吧具体多少,我也不清楚了。。若为0则被载载的swf动画会完全取替原来的动画哦!数字越大,就越在原动画上面!
method 是传递参数的形式,有"POST"和"GET"两种
通过loadmovie加载进来的动画无需时能够用unloadmovie命令把他卸除如
例:loadMovieNum("snow.swf",1);//加载snow.swf到第一层
接下来能够用getBytesLoaded();命令获得下载进度了如在第1帧:
bytesload=_level1.getBytesLoaded();
bytestotal=_level1.getBytesTotal();
loadbar._xscale=int(bytesload/bytestotal*100);
当下载完成后,就能够对他进行控制了,如配置属性,播放,停止等如在第5帧:
if (_level1.getBytesLoaded()>=_level1.getBytesTotal()){
_levle1.play();
play();
}else {
gotoAndPlay(1);
}
通过loadmovie加载进来的动画无需时能够用unloadmovie命令把他卸除,如前面的snow.swf。。AS为:_level1.unloadMovie();
演示:http://go8.163.com/6snow9/myflash/level/index.htm
源文档:
http://bbs.flash8.net:8000/attach/2002/05/11/156567-nowload.zip
关 于 加 载 sw f到 target 的 方 法: loadMovie(url,target[,method]);
1.可使用loadMovie("snow.swf",mc);,若已有一个空MC存在的话,能够用mc.loadMovie("snow");加载
2.被加载的s动画,有关于AS的地方最好用相对路径,而不用_root.mc.loadmovie.play();等形式的绝对路径,可使用如:
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