9、现在,影片剪辑是在被选中的状态下,四周会出现8个调节点和一个变形点,利用鼠标有意识的拖动,把这个变形点移动到影片剪辑的外部。如图2.1.6所示。

图2.1.6移动影片剪辑的变形点
10、制作这个影片剪辑的旋转效果。在时间轴上的第30帧,插入关键帧。
11、在第1帧和第30帧之间任意一帧单击鼠标右键中的【创建补间动画】命令。
12、单击第1帧,在舞台下面的属性面板中配置旋转的方向连同旋转参数。如图2.1.7所示。

图2.1.7配置第1帧运动参数
13、测试,发现影片剪辑的旋转中央并不是在影片剪辑的本身,而是在我们刚刚调节的那个变形点的位置,至此,我们就完成了影片剪辑的定点环绕效果。
14、假如想加快影片剪辑的旋转速度,只要把属性面板中的旋转次数的值改变或缩短时间轴的帧数,都能够达到目的。(请参看源文档点击这里下载源文档)
注意:
在舞台中利用自由变形工具改变了影片剪辑的变形点的时候,使用“对齐”面板对齐元件的时候,影片剪辑的参考位置为次影片剪辑中央点的位置。改变变形点并不影响“对齐”面板的使用。在不改变影片剪辑变形点位置的情况下,变形点和影片剪辑的中央点重合。
提示:
◎在这个效果中,创建新的元件是使用了另外一种方法。这两个方法在使用中没有区别,建议使用先绘制图像然后转换为元件的做法。
◎灵活的运用改变变形点的知识,能够制作出多种多样的效果。把变形点配置在元件的上方,下方,然后制作元件大小的变化,您就会更加直接的观察到,由于中央点的改变而产生的效果。
技巧:
当制作的图像并不在元件编辑区的中央的时候,能够利用改变元件的中央点来调整。
试一试:
利用同样的方法尝试作一个图像元件和按钮元件的定点旋转效果和增高效果。
特别提示:
通过这个问题的解决,了解了改变元件的变形点以后的动画效果。这个知识在以后的Flash创作中应用范围比较广。例如制作精确显示下载字节的进度条等。我们把变形点看作是这个元件的基点,任何针对和这个元件的变化都是基于这个变形点来完成的。
专家指点:
在这个问题的解决过程中,进一步巩固了Flash基本的移动渐变动画的知识,了解了怎样制作旋转效果。在制作一幅图像逐渐放大的效果的时候,就应该考虑把中央点放在您最终要表现的部分。例如针对和人物的镜头推进特写效果,建议把中央点放在两个眼睛之间,这样在镜头运动过程中对于表现人物内心世界有极大的帮助。
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