问题三:我想在舞台上画一个屏幕,然后点击一个按钮就载入一个外部swf进行播放该怎样做呢?
那么我们就来一起做一个相册吧。当主文档载入后,单击按钮就载入一个外部swf 文档,并且都有londing显示。首先我们做好以下准备工作:(1)准备几张图片,现在我们准备7张,6个子文档一个一张,主文档用一张。(2)主文档舞台大小为了适应网页的需要,配置为770*420。子文档舞台大小配置为512*384,这样就无需载入后控制大小了,方便些(其实我们应当这样,省去一些麻烦。
一、制作子文档。每个都用来显示图片,第一和第二祯写londing,第三祯~~二十祯根据自己的爱好做点亮度变化,以产生动感,最后一祯写上stop()。第一和第二祯的londing如下
第一祯
loaded = getBytesLoaded();
total = getBytesTotal();
lts = Math.round((loaded/total)*100);
wenben = "数据下载中 " lts "%";
第二祯
if (lts == 100) {
gotoAndPlay(3);
} else {
gotoAndPlay(1);
}
就这样如法炮制的制作6个,分别命名为b1…..b6都发布成swf文档。保存在一个文档夹中。
二、制作主文档
第一祯用来写londing,第2祯放一些像屏幕相同的东西,和按钮,为了增加效果,放一个音乐在时间轴上。
第一祯的londing//由于前面已说得多了,就不赘述了
stop();
i = 0; ,
onEnterFrame = function () {
// 使用不断触发的事件
loaded = _root.getBytesLoaded();
total = _root.getBytesTotal();
var aa = Math.round((loaded/total)*100);
_root.dongtai.wenbens = aa "%";
_root.dongtai._x = 188 aa*3;
_root.bb._width = aa*3;
if (aa>=100) {
// 检测到满足条件就跳出来,否则继续循环
_root.gotoAndStop(2);
delete this.onEnterFrame;
// 使用delete的目的是当完成下载后销毁onEnterFrame事件,以节约资源的消耗。
}
};
第2祯的按钮上的AS
on (press) {
_root.i ;
if (i == 7) {
i = 6;
}
loadMovie("b" i ".swf", "_root.mc");
_root.tishi = "第" i "张图片";
}
偷点懒,就不周详的赘述其含义, 我们也能够用很长的语句来实现相同的效果,这种写法是对AS的一种浓缩。
具体情况请参看原文档。
问题四:我想逐次载入多个外部文档,当第一个载入播放完毕后,立即载入第2个,第二个播放完毕后,立即载入第3个 ,……,直到结束。怎么办?
首先对这种提问,我们先要质问一下提问的人,这样做有什么意义? 和其这样,不如全部做到一个SWF中,因为每次调用一个外部SWF的时候,需要一定的时间来等待下载。当然,假如您想制作一个连续剧,播放完了一个后,用londing下一集的londing画面显示“正在载入下集,请稍候”那么还是能够的。
方法很简单:依照问题三的原文档,稍微修改,去掉一个按钮,用一个按钮载入第一个,然后再第一个的最后一祯放个调用主文档中的函数即可。
按钮:
on (press) {
loadMovie("b1.swf", "_root.mc");
}
主文档定义的函数
function go2() {
loadMovie("b2.swf", "_root.mc");
}
function go3() {
loadMovie("b3.swf", "_root.mc");
}
function go4() {
loadMovie("b4.swf", "_root.mc");
}
function go5() {
loadMovie("b5.swf", "_root.mc");
}
function go6() {
loadMovie("b6.swf", "_root.mc");
}
第一个b1 SWF的最后一祯_root. go2(),第二个外部SWF的最后一祯 _root.go3()………..
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