同样使用矩形工具在地面上绘制一个大的矩形,将舞台的其余部分全部覆盖住,作为夜空,并按照图10所示的配置填充上渐变色:

图10 配置填充色
其中左边的色块RGB值为(60,70,90),右边色块的RGB值为(0,0,0),然后对矩形进行填充,如图11所示:

图11 配置夜空
9、新建一个图层命名为Rain,将元件Rain Drop拖到舞台中,并在属性面板中配置其实例名为raindrop,在上面再新建一个图层Border,在舞台四周绘制四条支线,作为舞台的边界线。
最后新建图层Action,在第1帧添加如下Action:
n = Number(n) 1;//定义并初始化变量
setProperty("raindrop", _x, -30 Math.random()*452);
setProperty("raindrop", _y, -35 Math.random()*33);//配置对象raindrop的坐标为随机数
duplicateMovieClip("raindrop", "", n);//不断复制对象raindrop
在第2帧添加Action:
gotoAndPlay(1);
最后的时间线如图12所示,这样一个漂亮的夜空雨景的效果就做好了。

图12 最后的时间线
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