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FlashAS学习:深入BroadcasterMX

来源:互联网 作者:west263.com 时间:2008-04-02
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  AsBroadcaster看不到原文档,这个跟那个差不多,只有一点不同,能够研究一下广播是怎么实现的。

  假如您看这帖子格式怪怪的,能够到这看,格式清楚一些。

  以下内容为程式代码:

  
classmx.transitions.BroadcasterMX{

  #include"Version.as"

  //版本信息

  privatevar_listeners:Array;

  //_listeners列表

  staticfunctioninitialize(o:Object,dontCreateArray:Boolean){

  /*

  静态方法initialize(),用来把参数o变成事件源

  dontCreateArray这个参数假如配置为true则不给o创建_listeners数组,偶不知道为什么有这个参数,

  貌似不给o创建_listeners数组,广播就没有用了。哪位高人知道为什么,希望给我解释解释。。

  */

  if(o.broadcastMessage!=undefined)deleteo.broadcastMessage;

  //假如对象o已存在broadcastMessage,则删除

  o.addListener=mx.transitions.BroadcasterMX.prototype.addListener;

  //使o对象具备addListener方法,见后边知识点1

  o.removeListener=mx.transitions.BroadcasterMX.prototype.removeListener;

  //使o对象具备removeListener方法,见后边知识点1

  if(!dontCreateArray)o._listeners=newArray();

  //_global.ASSetPropFlags(o,"addListener,removeListener,_listeners",1);

  //隐藏addListener,removeListener,_listeners

  }

  functionaddListener(o:Object):Number{

  //填加兼听者,送给监听者一个broadcastMessage方法,并把他填到广播器的订阅列表_listensrs中

  this.removeListener(o);

  if(this.broadcastMessage==undefined){

  this.broadcastMessage=mx.transitions.BroadcasterMX.prototype.broadcastMessage;

  //_global.ASSetPropFlags(this,"broadcastMessage",1);

  }

  returnthis._listeners.push(o);//这里返回数组长度

  }

  functionremoveListener(o:Object):Boolean{

  //从广播器列表中删除一个监听器

  vara:Array=this._listeners;

  vari:Number=a.length;

  //这里用while没用for,就是遍利列表,从中删除o,假如列表空了,就把broadcastMessage也删了

  while(i--){

  if(a[i]==o){

  a.splice(i,1);

  if(!a.length)this.broadcastMessage=undefined;

  returntrue;

  }

  }

  returnfalse;

  }

  functionbroadcastMessage():Void{

  //发出广播函数

  vare:String=String(arguments.shift());

  //将传入的第一个参数转换成String类型,这个参数应该是个函数名,见后边知识点2

  vara:Array=this._listeners.concat();

  //concat方法参数为空的时候返回数组的副本(见帮助)

  varl:Number=a.length;

  for(vari=0;i<l;i )a[i][e].apply(a[i],arguments);

  //遍利列表执行函数,并把参数传过去,apply用法见知识点3

  }

  };


  知识点:1.

  as1中给自定义类填加方法有两种方法:

  A:写在函数中

  以下内容为程式代码:

  
functionA(){

  this.myFunc=function(){trace("A.myFunc");}

  }


  B:写在函数的原型-prototype上

  以下内容为程式代码:

  
functionB(){

  }

  B.prototype.myFunc=function(){

  trace("B.myFunc");

  }


  到了as2中:

  以下内容为程式代码:

  
classa{

  functionhaha(){

  trace(".......")

  }

  }


  这个haha方法写到哪了呢?经过h人提点,看了看asv,答案果然是h人所说的,写在prototype上的,相当和B的写法.

  知识点:2.

  调用函数的时候,会在函数内部自动生成一个argments对象,这个对象是您传入函数的任何参数组成的数组。

  arguments.shift()是数组的第一个元素。

  知识点:3.

  apply是Function类的方法,也就是说任何的function都有这个方法。这个方法使一个函数在另一个域中工作,不知道描述对不- -b看例子吧

  以下内容为程式代码:

  
a={};

  a.toString=function(){

  return"我是a";

  };

  function函数(){

  trace(this);

  trace(arguments);

  }

  函数(1,2,3);

  //输出:_level01,2,3

  函数.apply(_root,[1,2,3]);

  //输出:_level01,2,3

  函数.apply(a,[1,2,3]);

  //输出:我是a1,2,3


  明白点了吧,

  
for(vari=0;i<l;i )a[i][e].apply(a[i],arguments);


  看这个是类中最后遍历那段,遍历列表,a[i]为监听器列表中的每个元素,a[i][e]就是是每个对象的e方法,a[i][e].apply(a[i]),就是在a[i]域中执行a[i][e]方法,别忘了把参数传过去,就这样了。a[i][e].apply(a[i], arguments)。

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