我是菜鸟,很菜的那种。今天边学边做,成功地做好了一个“登录界面”东东,欣喜之余,写个不是教程的教程,献给闪吧,献给如我相同的菜鸟们。
――说明
1. 打开FlashMX,新建一文档,背景为淡灰,其余默认吧。
2. 在第一层分别输入“我的登录系统”“输入ID” “输入key”和“提示:输入ID为pengdl;输入key为sr731226”等字样,简单排列。
3. 在“输入ID” “输入key”分别拖出属性为“输入文本”的动态文本框,变量名分别“id01”和“key01”。
4. 在“登录”按钮上配置如下AS代码:
on(release){
if(id01=="pengdl"&key01=="sr731226"){
gotoAndStop(2);
name="您好,恭喜您已成功登录了,请欣赏音乐!这是《康定情歌》笛子曲,欢快悠扬,轻松活泼,美不胜收,是吧?";
}else{
gotoAndStop(3);
no="Sorry!因为您输入的ID和key有误,请返回重新登录!真抱歉,建议您注册一下,OK?";
}
}
if(id01=="pengdl"&key01=="sr731226"){
gotoAndStop(2);
name="您好,恭喜您已成功登录了,请欣赏音乐!这是《康定情歌》笛子曲,欢快悠扬,轻松活泼,美不胜收,是吧?";
}else{
gotoAndStop(3);
no="Sorry!因为您输入的ID和key有误,请返回重新登录!真抱歉,建议您注册一下,OK?";
}
}
5. 新建一层,第二帧上放一个变量名为name的动态文本框和一个返回按钮。
在第二帧上的AS代码:
在第二帧上的AS代码:
mysong=newSound();
mysong.attachSound("kang");
mysong.start(1,999);
mysong.attachSound("kang");
mysong.start(1,999);
按钮上的AS代码为:
on(release){
gotoAndStop(1);
mysong.stop();
id01="";
key01="";
}
gotoAndStop(1);
mysong.stop();
id01="";
key01="";
}
6. 新建一层,第三帧上放一个变量名为no的动态文本框和一个返回按钮。
按钮上的AS代码为:
按钮上的AS代码为:
on(release){
gotoAndStop(1);
id01="";
key01="";
}
gotoAndStop(1);
id01="";
key01="";
}
7. 再建一层,每一帧上加上代码:
stop();
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http://www.west263.com
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