声音是多媒体的重要组成元素,恰当、灵活地运用声音往往是多媒体作品的成败关键。Flash作为人们喜爱的多媒体工具,其声音的使用方式也丰富多样,本文探讨了在Flash中使用声音的几种情况,希望能对大家有所帮助。
一、在时间轴中使用声音 这是Flash中声音最常使用的方式,任何一本Flash教材都会讲到这个问题,所以只作简单说明。 在配置一个关键帧后,只要您导入了声音文档,在帧属性面板都能进行该帧的声音配置。声音的同步属性(Sync)主要有以下几种: 1.事件(Event)。用这种方式配置的声音会单独于时间轴播放,只要您没有用其他方式中止,他会一直播放下去直到结束,其最大好处是能够用来配置一些类似循环的播放效果,只要您把他后面的循环属性(Loop)配置得足够大。 2.开始(Start)。其特点是,当该帧开始播放,将停止动画中前面帧调用的声音,只播放当前帧中的声音。 3.停止(Stop)。配置后,将立即停止播放当前帧的声音。 4.数据流(Stream)。配置后,会使动一的播放和声音同步,假如动画下载速度跟不上声音,将跳过相关帧而保持和声音同步。另外,假如在播放中配置了(
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