图13
17.回到RGB彩色通道,新建一个图层,载入Alpha2,减去“闪光”层的区域,填充白色,填充不透明度为85%,取消选择。
18.最后是一些较大的星星,在通道面板,将通道2复制,选择滤镜>像素化>晶格化,单元格大小为3。
19.回到RGB通道,载入Alpha2副本,减去“闪光”层的区域,填充白色,不透明度为100%,取消选择。由于太阳的亮度很高,所以,越靠近太阳的星星越显得暗淡,我们现在要降低那些靠近太阳的星星的亮度。载入图层“闪光”的不透明区域,羽化,半径设为120像素,删除即可。

图14
这样,通过三个层,我们的太空背景就有了远近和大小,有了层次感。最后,拼合所有图层就大功告成了!这是最终效果图的一部分(图14)和全图。
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