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还是胡扯:社区赢利的八大法则

来源:互联网 作者:west263.com 时间:2008-02-22
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第一层是网站的大门,可以简洁如百度谷歌,可以牛比如天涯等要想领略全部美味先让你报上家门,也可以复杂如各大门户,甚至可以为你服务得更周全如华军先让你选服务器频道。无论什么样的第一层,人们都是可以接受的。 Www^^com

至于第三层的终极目的内容有什么,那就是八仙过海的功夫了,决定一个网站前途命运粘度好玩可乐有用等等功能的,是第二层。相同题材内容的网站的竞争不在于竞争大门,而在于看谁更会做第二层。做好了第二层,你的网站就成功了一半。 站.长站

第二层的内容是对网站定位的深度解读和宣传强化、人气筛选的关键所在。思践所言“旅游社区”里游戏栏目很火,假如出现这种现象,而不是驴友栏目最火,关键就在于第二层你是怎么做的。 Www..com

第六法则:不要把网友的分值和头衔做成用过的包装袋。

这个法则的确立,应该说是胡扯下功夫研究最多的项目。用了整整两年多的时间,用来研究这个命题。关键是怎么把目前这个“用过的包装袋”变成“LV”,最差也弄成“盛大保罗”或者“千里马皮具”。不管什么样的网站,用户的分值系统和头衔系统至少应该是网站盈利模式、人气聚合方式的一部分。 中国.站长站

遗憾的是,目前研究这个命题方向的人不多,大家都是把用户的分值和头衔当成“用过的包装袋”,无论设计的多么精美(如高档酒的外包装,中秋节到了,那些花花绿绿各种不同材质的月饼盒子又要到垃圾箱了,这真是一种让人心疼的资源浪费)。 站长.站

胡扯策划的所有网站,理想中都把分值系统和头衔系统和网站的人气聚合、盈利模式紧密的结合在一起,当然,这牵扯到一种游戏规则的建立,完成一个分支系统、头衔系统的设计比设计一个网站的主题要复杂的多。但是,一旦设计成功,它的作用是显而易见的。

这个话题谈不上多具体,因为不同的网站相当于不同的衣着面料,最后的设计效果相当于成品,是时装、劳保装还是雨衣,取决于面料的材质。但是有一个标准就是:如果你不能利用分值和头衔来作为网站的粘合剂或者盈利手段,你的设计就是应付、忽略、不重视,乃至没有深度的去研究你想要网络的用户的心态。

其实,研究这个也没什么难的,研究了两年,胡扯最后才恍然大悟,而且特别佩服史玉柱,不用费脑筋,他的《征途》太到位了了。与之相比,别的游戏网站太小儿科,而文字网站统统不靠谱不沾边。 Www^^com

研究吧,研究透了这个法则,利用这个法则,网站就从技术制胜时代真正进入营销时代。 中.国站长站

第七法则:建设速度慢或竣工的网站意味着死亡。 _com

如果说不竣工的工程叫做烂尾楼,那么网站永远是烂尾楼。一旦竣工,就意味着离死亡不远了。而建设速度过慢,和竣工有异曲同工之妙。 站.长.站

第八法则:网站不是策划设计出来的而是运营出来的。

任何人都没有办法策划设计一个注定要成功的网站。衡量一个网站的策划和设计的天才程度,就看12个月内有多少个模仿者。所以,任何天才的设计和创意只是晒一把自己的宝贝一般,满足一下虚荣心的模样。晒一把以后如果只有人叫好而无人模仿,你就要想想:这些叫好的人是在忽悠我。过去还有技术门槛,这几年,初中生都可以成为著名黑客,再谈技术门槛就实在是有点托大了。

在互联网时代,大家都是穿得皇帝的新装,自己总是觉得自己被包裹的很美很严,其实,一切都是赤裸裸。理念制胜、创意制胜、设计制胜、技术制胜的时代已经一去不复返了,互联网进入了运营制胜时代。不懂互联网运营(可以简单的理解为:运行和营销),你就别玩互联网了。 ~com

原文/来源链接:http://group.mayi.com/article/view/130427/ @com

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