WOWar:可以向中国的玩家介绍一下你的网站和维护团队吗?(比如建站时间,谁在维护,有哪些优秀的成员?)
Medievaldragon:www.blizzplanet.net的前身是http://www.star-craft-2.com。这个域名依旧存在并指向www.blizzplanet.com,如果你点击就会发现。http://www.star-craft-2.com是两个不到20岁的年轻人建立的,Stephen和Yitten。他们是出色的程序员和网站设计师。他们在2001年的2月建立了http://www.star-craft-2.com,在2001年4月,我在为我的站队队友寻找《星际争霸》的消息时发现了他们的这个站点。我注意到了网站的一些缺点并发信给Stephen。我纠正了他的一些拼写错误。他允许我成为网站的成员。我开始校对他在新闻和网站其他内容中的拼写错误。从那开始我更多介入了网站的建设并获得了信任。在2001年7月,暴雪发信告诉我们,http://www.star-craft-2.com,已经被排除在暴雪提供服务器的站点之外了(我发现作弊软件不是什么好东西)我不知道什么样的作弊软件在站上或者说违反了暴雪的政策。我一直劝说Stehpen删掉那些。最后,在2001年8月,我学会了使用FTP,MYSQL,并能够安装软件准备好HTML网页,由此成为了新的站长。我让Stephen相信任何作弊软件都会在服务器上被禁止。我删掉了所有的作弊软件,我告诉他以后我们站点不会再放作弊软件。我们这样的行为和对论坛的支持才使这个站存留下来,在这一年中我们保持了稳定在2500的日访问量(编者:可怜啊,还不及WOWar.Com的零头)。http://www.star-craft-2.com, 是以为暴雪的下一个游戏会是《星际争霸2》而建立了,可是在2002年的9月22日,我们不希望的事发生了。《星际争霸——幽灵》被宣布出来,这是个单机游戏,并没有PC版本。对《星际争霸2》的期望破灭了。11月的时候,Yitten,Stephen和我开始考虑一个新的域名,一个能涵盖所有暴雪游戏消息并在论坛支持所有玩家的新站点。于是,www.blizzplanet.com建立了。不过Stephen犯了错误,他删掉了站点和论坛,使我们的站点停掉了两个月后,他才开出了新站。我们的玩家资料库被损坏了,我感到难过,因为我可以想象许多访问的玩家希望站点恢复,可两个月都没有恢复。等我们新站建好后每天只有不到200个访问者。和以前2500的日访问量相比这是个巨大的打击。很快Stephen和Yitten退出了网站全心投入了在他们家乡附近新的网站设计工作。从2003年4月就只剩下我一个站长了。在2003年9月,我们不得不改变我们的内容系统。我们又关了一个月,玩家数据库再次遭到损坏。我们当时的日访问量在1200左右并在增长。现在我的主要精力放在采访暴雪的前员工和自由作家。我的第一个访谈采访了Mike Huang,暴雪的前员工。随着暴雪北方的一些要员离开暴雪去建立旗舰工作室,大约有30名员工也离开了暴雪。他加入了漂流者娱乐(castaway entertainment)。我的第二个访谈采访了理查德 A 克纳克,内容是关于新的魔兽小说:《远古之战:永恒之井》。感谢www.wowar.com把这个访谈翻译成了中文介绍给亚洲的朋友。我最后的一次访谈采访了Glynnis Talken,她是《星际争霸》中kerrigan的配音师。我的下一次采访将是《星际争霸:幽灵》的音乐设计师。我已经发出了访谈问题,他会在下个月发回答复。他要参加两周后即将举行的GDC,这会让他在回答我们的问题之前有些忙碌。我们曾经有25个网站成员但多数都很忙。从5月到9月我给blizzplanet建了10个子站以希望能翻译成10种语言。瑞典语和德语站已经推出,但我们的服务器有些问题所以取消了。这个项目中有20个志愿翻译者加入。现在的网站维护人员是来自星联盟论坛的Lavarinth,他发布论坛新闻。Dark Nemesis是我们程序员,他正在写一些我们计划中很有趣的脚本。Yitten每个月中还会帮我们编程或纠错一到两次。Lurkerformation管理我们的图片库。和他们比起来,其他成员就不是很忙了。我负责发布新闻,管理FTP,MySQL,备份,安装程序,图片,访谈和公共关系。我和30个站长有联系,并经常于暴雪沟通。是的,我需要一次休假,我多么可怜:(
WOWar:你在什么时候第一次接触暴雪的游戏?感觉如何呢?
Medievaldragon:我记得我在2001年2月失业了。因为新公司预算缩减对我的职位降低薪水而使我被裁掉了。我有点悲伤和消沉。我开始成天在Yahoo上下棋,从2001年2月到4月。我从download.com上不停地下载游戏,其中包括《古墓丽影I》《古墓丽影II》的演示版,《Doom》的演示版,《异教徒》的演示版,还有其他的一大堆。那时我看到《星际争霸》的演示版是被下载次数最多的。我很好奇,想知道下载排名第一的游戏究竟是什么样子。我下载了它,然后我不能相信自己的眼睛!这个游戏太酷了,我玩了演示版的单机游戏。就象RPG游戏一样,它动感十足,包括了所有我感兴趣的元素。然后我发现我可以连接到一个游戏服务器上。我第一次上战网就象在虚无中一样,不知道自己是谁,我进了一个没人的频道。我不停地点击然后看到一个频道列表,最后我找到了连在网络另一端的其他人。我看到这些人在问谁想玩,我想和他们一起玩但很快发现PC玩家和Mac玩家不能一起玩。所以我开始不停地问:“MAC?MAC?你用MAC吗?”然后我就会用这个共享版进行游戏。我喜欢这个游戏,相信我。在我第一才一获胜前被击败25次。这很另人沮丧,我不停地玩单人游戏来提高我的速度和反应。最后我赢了几次,开始分析我是如何最先被攻击的,这个游戏让我思考战略来反击敌人的进攻和扫荡。我记得我用核弹炸了别人的基地并获胜,我非常高兴。所以两个月之后,在2001年6月我买了《星际争霸:母巢之战》,在一个商店大清仓的时候,花了5美元。当我放进光盘时却发现还需要《星际争霸》的原盘!于是我用邮件订购了《星际争霸》。乖乖!当拿到手时我连觉都不睡直到打通关。让我有些不爽的是玩了22个小时之后,我被虫族任务的第5关还是第6关给缠住了,就是采集10000水晶的那一关。没有线索告诉我如何过关,每4分钟就要遭到一次核弹袭击。坦克也会围攻并摧毁我的基地。我花了四个月才知道还有作弊密码,哈哈。我的对战水平一直不高,我多数和电脑对打,虽然我有时和我的朋友们一起玩。当我让我的基地壁垒森严,固若金汤并开始建立部队准备出击的时候,我看了看小地图,意识到我的队友已经消灭了大部分敌人(-.-)我发现我并不擅长对战,所以我开始玩设定好的游戏。在2001年8月,一个朋友让我加入他的Snipers Paintball战队。我们又一起建立了LOD(Legion of Doom)队。我们开始成为最出名的狙击手。在这种彩旦枪地图上我们胜率在95%以上。在2002年1月站队名字改为KOH(Knights of Heaven)。站队有了106名队员。不过,当我开始在Star-craft-2.com工作后就没有多少时间游戏了,站队就解散了。只有4到6个人依旧象朋友一样留在频道里每天继续玩。以后的三年里我们都是最好的狙击手:)2002年7月我以预定的方式买回了《魔兽争霸3:混乱之治》。这个游戏非常棒,可惜我不是电脑的对手。不过,我还是在战网上玩了几次并被人蹂躏。我和我一个朋友对打,造了5个基地,许多兽人步兵和其他兵种。他却一直不动声色。我开始攀科技。突然,意想不到的事发生了:一大群奇美拉飞临我部队和基地的上空,将一切化为乌有……呜呜呜,我没有防空力量=(我被击败了,呵呵。我依旧屡战屡败知道有一天我们进行一场4对4的游戏。有一个人掉了,现在变成4对3。他的种族由我操纵了,我有不死族和暗夜精灵两个种族可以指挥。那场游戏纯粹是一个噩梦。我开始暴射手和蜘蛛,用于远程和防空。我的基地被毁,我队友的基地也被毁掉。很幸运我还有一个侍僧和一个暗夜精灵基地。我不得不重建两个种族,而这个时候我的队友以1敌3。这种3对1的局面知道我们重建了部队才结束。我继续暴射手和蜘蛛,就好象没有未来一样……我不能相信我们居然赢了,哈哈。从那以后我玩的就不多了,要为网站多努力了。我玩了许多星际的地图。也继续玩星际争霸的撞球地图,我的爱好
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