网上资料,有待整理。

下面的内容主要是关于framebuffer 的一些知识, 主要是根据我们实际研发过程中的一些体会,其中难免错漏之处, 欢迎指正。

什么是framebuffer 设备
framebuffer 是一种能够提取图像的硬件设备,是用户进入图像界面很好的接口。有了framebuffer,用户的应用程式无需对底层的驱动的深入了解就能够做出很好的图像对于用户而言,他和/dev 下面的其他设备没有什么区别,用户能够把framebuffer 看成一块内存,既能够向这块内存中写入数据,也能够从这块内存中读取数据。第一个被注册的framebuffer 的minor 等于0,第二个被注册的framebuffer的minor 等于1,以此类推。

framebuffer 内部结构
数据结构:framebuffer 设备很大程度上依靠了下面四个数据结构。这三个结构在include/linux/fb.h 中声明。
Struct fb_var_screeninfo
Struct fb_fix_screeninfo
Struct fb_info
第一个结构是用来描述图像卡的特性的。通常是被用户配置的。
第二个结构定义了图像卡的硬件特性, 是不能改变的,用户选定了哪一个图像卡,那么他的硬件特性也就定下来了。
第三个结构定义了当前图像卡framebuffer 设备的单独状态,一个图像卡可能有两个framebuffer, 在这种情况下,就需要两个fb_info 结构。这个结构是唯一在内核空间可见的。

设计自己的framebuffer 设备驱动
用户首先需要添加下面的代码到fbmem.c
static struct {
const char *name;
int (*init)(void);
int (*setup)(char*);
} fb_drivers[ ] __initdata = {
#ifdef CONFIG_FB_YOURCARD
{ "driver_name", xxxfb_init, xxxfb_setup },
#endif
}
其次在xxfb.c 中根据自己的需要重新分配显存大小。例如: #define VIDEOMEMSIZE (1*1024*1024) /* 1 MB */
再次根据自己的硬件设备修改相应的var 信息。主要修改xxfb_set_var(struct fb_var_screeninfo *var, int con, struct fb_info *info)函数。

如何添加framebuffer 设备驱动
首先在config.in 文档中添加一行代表用户自己驱动的选项。具体做法请参考config.in 的帮助文档。
在make menuconfig 的时候首先进入Character devices,选中里面的Virtual terminal 和Support for console on virtual terminal.退到上一层界面我们就能够看到Console device 的选项,进入后将光标落在Framebuffer Support 上,按回车键进入,在里面选择自己所需要的framebuffer设备即可。自己所添加的设备驱动的类型(假如在uclinux 下,应该以*选中,而不是M 选中),在编译的时候就会产生相应的o 文档。在Advanced low level 中能够配置bpp packed pixel support,然后选中Select compiled-in fonts 即可。等操作系统运行以后就会在/dev 下面看到fb 这个设备。他的major 应该是29,第一个设备的minor 应该是0。

如何使用framebuffer 设备
我们能够在几个支持图像显示的平台上研发一些图像界面。例如microwindows,minigui,Qtembed,等等。在这里我们就不周详介绍具体做法,感兴趣的朋友能够到我们网站上下载。这里我们假设用户已通过tftp 或mount 命令将测试例子demo 传到/var/test 目录下。在/test 目录下启动后台服务程式./nano-X &,这时能够看到屏幕有一个闪动,然后会变为黑色,接着就能够运行测试程式了,执行./demo 即可。