关于破解组织的乱弹

   总是有来到看雪论坛的新朋友问:“CCG,BCG,FCG是什么?” 刚开始的时候还总有人回答,后来问的人多了,也就没有人理他们了,所以我冒出一个把中国的破 解组织资料整理一下写一篇文章的想法,在Sun Bird,CrackerABC,XY2000的帮助下终于完成了,感谢这几位高手的帮助,唉~~ 写作真是件苦差使阿

零:前言

   最早的软件盗版组织在70年代末80年代初就已出现了,这是在外国诞生的一种奇怪的自发性民间组织。他的成员是一些青少年电脑爱好者。他们是运用自己的技术破 解各类机种中运行的软件(包括个人电脑和电视游戏机),以非法方式传 播,但不以赢利为目的纯技术团伙。在早期没有互连网的情况下,他们用电话线传输游戏连同一些自制运行的展示程式(DEMO),并展开不定期的技术交流,同一地区组织间还经常性地交换成员。这些组织遍布在南北美洲、欧洲和南非等地。20世纪90年代,PC机在全球的普及和互连网的日益发展,为这些组织的成长壮大创造了良好的土壤。这个组织是无形的,他们有自己的信念和约定俗成的行规, 他们没有自己网站,不赚钱,破 解的游戏只用FTP上传以供下载,并通过BBS交流信息。其组织成员很有奉献精神,以自己是“WAREZ”或“0DAY”组织成员为荣。在美国的一些大学中,假如一个学生是“0DAY”成员,他的电脑教师甚至会考虑在他的成绩单中加分--因为加入此种盗版组织意味着您在技术上的优秀。这些组织早期的首脑有的现已成为律师、 医生和政府官员等社会中坚力量。

   这里我们要解释一下“WAREZ”的含义,他是外国从事软件盗版制作者的统称。“WARE”表示破 解软件,“Z”表示零(ZERO),意为在不到一天的时间里破 解软件。那么“0 D AY”的意思也就不言而喻了。

一:破解组织

   我已没有能力查证最早的破 解组织(Crack Group)是什么了,但是我想大家应该都知道早期的一个最具代表性的破 解组织:RAZOR1911组织,1985年10月一个雨后的傍晚,3个年轻的挪威电脑爱好者决定成立一个电脑小组,破 解Commodore64机种的游戏软件。他们并不很清楚成立一个小组都需要些什么,但他们从1941、Section 8、Jedi2001、Hellmates、SCC等著名的软件破 解小组那里得到了很多灵感。好的组织要有个好名字,一个朋友为他们起名叫RAZOR2992,他们不喜欢这个名字,不久就改名为RAZOR1911许多人问他们为什么用这个名字,他们就回答说因为在C64游戏机破 解组织中,有太多没脑子的孩子用类似666这种号码在他们的DEMO、信笺和盘盒上,他们觉得这很幼稚,他们需要神秘感,1911在16进制算法中可转化为777,是对666 的一种讽刺。后来他们也曾用Project7的名字制作Amiga游戏机的DEMO。C64时代很短暂,他们做了许多DEMO和一些软件破 解,成为挪威有名的小组之一。

二:中国的早期破解组织

   中国最早的个人“中文解密基地”网站站长曾想建立自己的“CHINA 0DAY”组织,而且他在国内的志同道合者也不在少数,但是他们很快发现在中国不可能产生“0DAY”组织。很多人把原因简单地归结为某种“民族性”的障碍,这是不对的。这里面存在很大的经济因素、社会因素和技术因素的问题。从经济上讲,欧美国家IT业和电信业本来就发达,每年个人无论在软件和硬件消费还是网络服务费用上,相对于人均收入都是微乎其微的。经济的发达带动了社会的发展和教育水平的进步,这意味着在发达国家更多有电脑天赋的青年能够有条件从事这一爱好,而在中国假如一个电脑天才在山区诞生了,那么他永远将无法证实自己。而即使当一个中国青年终于能够承担自己在电脑上投入的金钱时,他已不具备加入“0DAY”的条件和精力了。谈到技术,我国现在网络带宽很难让人满意,每秒钟十几K怎么和外国50兆/秒的速度 相比?不要说0 DAY,就是上传下载恐怕也要5DAY不止啊。把这一切制约因素都通通抛 开不谈,仅仅说一句“中国人没有这种素质和意识”是不公平的。现在国内一些向往“WAREZ”组织的青年,都希望到外国去施展一下自己在这方面的“才华”。 假如说以上的青年还只是对电脑技术的迷恋,那么GAMEZ88组织可就不是这样了。 据说他是FAIRLIGHT一个18岁在斯坦福大学读书的成员在中国搞的一个纯赢利组织,具体成员分布不详。GAMEZ88的游戏都是在外国破 解然后在国内压制成盘的,真正好的技术在外国,国内盗版组织几乎不具备破 解能力。据说FAIRLIGHT专门有外国组,负责破 解多语种游戏软件。简体中文版《魔法门之英雄无敌Ⅲ》的硬盘版很可能就是靠外国小组破 解的。这是国内比较有来历的盗版组织,其他的一些零散组织则采取互相盗用或到外国WWW网站下载的方式制作盗版光盘。另外香港也是个盗版天堂,大陆的许多盗版软件都
是从那里流入的。

三:初具规模

   在90年代初期,中国的电脑产业开始迅速发展起来,于是中国的一些破解技术高手开始蠢蠢欲动,但是并没有发展成外国的那种很有规模的Group类型,只是两三个朋友组成一个“XX工作室”之类的,所以他们也算不上是严格意义上讲的破 解组织(但是根据Sun Bird老大提供的资料当时在 BBS 上曾出现过一些自称的 Group,但一是 BBS 相对很封闭、远没有 Internet 普及,知道的人并不多;二是现在大多已难以见到,无法周详了解了),所以我们就将这些零星的Group也好Team也好排除在外了

四:中国最成功的破解组织

   在1999年的11月,两个Crack技术的高手 -- Sun Bird和JOJO,有感于当时中国虽然拥有着世界上最顶尖的Cracker技术和人才,却没有自己的 Group,所以很多国内顶尖的 Cracker 加入了外国的 Group(想想看国际上著名的 Group 中拥有多少中国的Cracker?)。所以他们携手创建了中国现在为止最成功,代表国内最高破 解技术的Crack组织--CCG(CHiNA CrACKiNG GrOUp)即中国破 解联盟,当时他们两位的初衷只是希望有机会和国内搞破解的朋友交流技术、一起提高。也很希望能够随着 CCG 的不断发展壮大,会不断吸引国内的破 解高手加入,而加入的这些高手的加入又会促进 CCG 的发展壮大,然后再吸引更多的国内破 解高手加入,然后再发展…… …… 最终有那么一天,国内顶尖的 Cracker 发现,原来大可不必听命于说鸟语的老外,我们也拥有世界级的 Group!CCG就是其中之一!!! 凭着这种信念和他们的努力CCG不断的发展,壮大,到截稿日期起一共拥有成员 58 人(据可靠消息 SunBird老大已觉得整顿CCG 可能回重新考试选定人员 所以不确保这个数据今后的可靠性),已成为中国现在公认的成员最多,技术含量最高,最成功的破 解组织了。当然,还是有很多的破 解高手,比如很有名的早期破 解高手RuFeng,TianWei,天骄等等 喜欢独来独往 所以并没有加入CCG 但是值得肯定的是CCG在国内的Crack技术的领导地位已然不可动摇,这个组织的成员有的甚至能够和外国任何一个组织的顶级Cracker相媲美!!

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