手机站
网通分站
电信主站
密 码:
用户名:
当前位置 : 主页>网站运营>建站经验>列表

中国游戏业————被人们忽视的黑暗

来源:互联网 作者:west263.com 时间:2008-04-16
西部数码-全国虚拟主机10强!40余项虚拟主机管理功能,全国领先!双线多线虚拟主机南北访问畅通无阻!免费赠送企业邮局,.CN域名,自助建站480元起,免费试用7天,满意再付款! P4主机租用799元/月.月付免压金!

更有一类领导,他们将一切商业化,这还好,可是他们却是能够不择手段达到目的。他们发出的旨意只有一条,那就是“无论用什么手段都能够,只要能赚钱。”这下可好,下面的人天天围绕着这个主题在活动,可能是中国人的能力太差,所以直到现在“骗术”是用的最多最有效的招数。好事不出门,坏事传千里,传呀传呀大家就都学会了,好多不会的还都抢着去学。真有意思!
准领导篇:
这些人其实就是那些在领导之下,在其他人之上的“王爷”们,基本上都是只说不做的。大多数都是什么都不懂却又自我感觉良好,没事的时候为了显示一下过人之处,到处出出主意、发号令。因为大多嘴皮子上的工夫了得,所以领导们就对他们“委已大任”,这样以来他们的话谁敢不听?一天到晚到处指手画脚,要是有本事还好,没本事的话下面的人可就惨了,天天要面对他们发出的那些不知所谓的指示。更有甚者以“天下唯我独遵”的姿态出现,从项目立案到人手安排统统内定,出了岔子一句“没做好不能怪我,都是他们在做”就把责任一脚踢开。要是有人想提意见不是不行,他左耳进右耳出,根本没当回事,也没有把提意见的当个人看,最后还会记您一笔,以后背黑锅到是不愁人选了。回头看看他们定的东西,项目既没有多少创意又没有多少价值,说白了那些东西是个人就能定出来,可是他们还美其名曰“这是根据市场需要的最好方案”!呵呵,究竟他懂不懂得游戏市场,那看看项目就清楚了。再看人员分配,那基本都是人际关系的结晶,什么是人员能力?他们才不管呢!再问问他们了解游戏制作有多少?他们会说这个他们都明白,程式他们明白、美术他们明白、策划他们也明白、音乐他们还明白…………到最后竟然什么都明白。呵呵,这让我想起一相声,他们和相声里相同,什么都明白,干脆也给他们起一名叫做“X大明白”(X是姓,说相声的是侯大明白)。
他们都干些什么?什么都不干,基本只用嘴,就是干也是点缀一下罢了。可是到最后,功劳和苦劳他们占有最大的分量,那些会令人倒霉的责任早就有背黑锅的人选了。到了外面,那是不将自己吹成英雄誓不罢休。您要是有机会量量他们的脸皮的话会发现都不厚,只但是就是材料特别了点。

小头目篇:
这一篇的角色包括监制和各部门主管,这些人在游戏制作中起的作用最大,游戏的好坏和他们有直接的关系。行内的这些人中也有不少有能力的人,但是多数由于条件的限制不能发挥才能。部下的能力,自己的权利、地位…………等等都是原因,可是这些人只是极少数的部分,而且有些已离开这个行业,我就不多说了。我现在只是想说说那些不好的,因为写篇文章的目的就是说这些。
我们的游戏为什么那么差劲?就是因为这些小头目里的一些人,他们的能力不但差而且没有上进心,对于本职工作根本不能胜任。就算手下人有能力,他们也绝对不会给您机会发挥,否则他们以后怎么混?程式架构混乱,代码效率奇差…………;美术风格不统一,工作成果需要又低,动画死板,场景杂乱…………;策划条理不清,自己写的东西自己都不认识,异想天开的想法随处可见…………;监制自己都分不清什么是好什么是坏,游戏到底要做成什么样他们也稀里糊涂…………这些事情他们到是都能做到。他们还经常性的不懂装懂,给别的部门提提意见,一不顺心就到处告状,因为能力而做不到的事情一律是别的部门的问题。说他们几句就跟您犯急,动不动就冒出一句“您懂什么?”、“您管事还是我管事?”,火起来就会说“您他妈算老几?”、“不想干下去了是不是?”…………诸如此类的话经常挂在嘴边。
这些人里不是不玩游戏的就是只会玩游戏的,钻研游戏理解游戏的没几个。他们懂游戏吗?呵呵,他们是懂!人家干这行的能不懂吗?再说了,他们不懂行吗?就是不懂也得说懂!!!
工人篇:
之一 —— 程式:
国内一致认为最重要的工种,少了他们就不会有游戏。这点我同意,可是话说回来了,少了那个工种都不行呀,并不是程式一种。
我们现在没有几个好的程式员,不是没有经验就是能力不足,所以到现在为止所出的游戏基本都有明显的BUG。可是他们中有些人却是天天抱着“我最重要,离了我都要完蛋”的信念过日子,认为自己比上不足比下有余,受到一点压力就感到“怀才不遇”。既不好学又不求上进,整天说因为种种原因不能和老外比,好象人家老外生下来都是天才相同。有差距都不是自己的错,反正追也追不上,就得过且过吧。他们还认为游戏有BUG是必然现象,出BUG是理所应当,从来不肯承认错误,自己的方案永远都是最正确的,就算有错也比别人的强。而且经常用“无法实现”来逃避责任,避免被人看出本面目,反正策划和美工不懂程式,这永远都是最好的借口。“谁不服气?不服气有胆量来试试?哼!”听到这样的话还能说什么呢?
“程式员永远是老大,什么都应该以程式为中央。”这就是他们最认同的东西。是对还是错?造就这个局面的又是什么原因?我不知道,不要问我。一定要我回答的话,那么我只能说一个字——“屁”!
之二 —— 美工
最表面的工种,任何游戏的第一印象就是由他们产生的。国内的美术水平也许玩游戏的人都会很清楚,总的说来几乎是不值一提。没有经验,没有能力,没有敬业精神,没有责任心,没有………………应该有的几乎都没有,不应该有的几乎都有全了!他们中百分之八十的人都是为了钱而工作,给多少钱做多少事情,从来不肯多做一点,就算被逼做了也是意见多多,更有甚者拿着高工资做着垃圾图象。
他们还拥有美术人员的通病,那就是接近于完美的自我感觉,认为自己做的东西就是好,看不起别人做的,就算是承认他人的作品也要为自己能力低下找一大堆借口,而且不允许非美术专业人士做出的任何评论(当然了,说他好是不会反对的)。认为会画画就会做游戏美工,一种画画的好就等于做游戏图象也很牛B。大部分人整天都陶醉在自我欣赏的白日梦里,有些关系好的还要互相吹捧一番,哪怕被吹捧的是垃圾!不明白策划的意图,没有游戏的感觉,经常出现常识性错误,人物做的象木偶,建筑做的象积木,工作粗枝大叶经常违反制作规则…………不明白这些人活这更有什么价值。充其量他们在这个行业里只能解释为“劳动力”,还是劣质的那种!
艺术,您懂吗?不懂就不要说话!人家是专业出身,更有人是某位高人的徒子徒孙,那做出来的东西能差得了吗?不好是因为策划程式没说清楚,玩的人是白痴。艺术可不是任何人都能懂的!那到也是,要是都懂了,他们就只能靠喝西北风过活了……

文章整理:西部数码--专业提供域名注册虚拟主机服务
http://www.west263.com
以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢!