SG-1000
雅达利2600型在美国发售获得大成功刺激了世嘉正式加入家用主机的市场,造型和摇杆使用控制器这些设计受美国市场的影响相当大。
SG-1000Ⅱ
DATA
1983年7月15日发售
定价为15000日元
推定出荷台数为30万台
总软件数为30本
2.SC-3000 在SG-1000上追加个人电脑的机能!
SC-3000
参考和SG-1000几乎同时发售的个人电脑MSX,将键盘作为标准配置和本体一同发售,硬件性能和SG-1000完全互换。
3.MARKⅢ·MASTER SYSTEM 搭载FM音源 最大发色数达16色
MARKⅢ
以强于竞争对手任天堂FC的FM音源和16色表示的强大机能,意图将市场份额抢回来,MARKⅢ和MASTER SYSTEM的区别在于MARKⅢ未搭载音源,其他性能是完全相同的。
MASTER SYSTEM
DATA
1985年10月发售
定价为15000日元
总软件数为30/82本
加盟软件商为1社
推定出荷台数为50/150万台
4.MEGA DRIVER、MEGA CD、SUPER 32X
终于发展到16位元主机,在海外获得大成功!!
MD
1988年第一台16位家用游戏机MD粉墨登场,CPU的处理速度飞速提高,使许多街机上大受好评的节目得以移植,加盟软件商也大幅度上升,世嘉会社由此从业务用主机(街机)向家用机转型。很值得一提的是有单独的耳机接口,由于当时大多数的电视采用双声道输出,这项设计方便了玩家们能够直接收听到立体声的音乐效果。
DATA
1988年10月29日发售
(1993年4月23日廉价版的MD Ⅱ型发售)
定价为21000日元(Ⅱ型12800日元)
总软件数为442本 加盟软件商为60社
推定出荷台数为358万台
5.SEGA SATURN(土星) 创造世嘉公司最高的硬件销售纪录500万台!
SEGA SATURN(白)
世嘉最大的功臣是土星,时值游戏业界跨入3D CG动画制作的过渡时期,在街机上大受好评的《VR战士》和主机一同发售这一策略为世嘉赢得了一个良好的开端,发售半年既卖出100万台,通过在扩张槽上加装RAM卡使2D游戏制作达到了顶峰。但是由于3D表现不佳,最终在市场上被PS击败。
DATA
1994年11月22日发售
定价为44800日元(发售当时)
总软件数为985本
加盟软件商约200社
推定出荷台数为500万台
6.DREAMCAST(梦工场) 世界上最早以MODEM为标准配置的主机!
DC
是世界上第一部以MODEM为标准配置的家庭用游戏主机,虽然现在互连网络还存在缺陷,以MODEM接驳互连网还存在各种问题,但是互连网络游戏正在积极地发展中。2000年底推出的《梦幻之星网络版》获得大丰收,也许大川社长以“NETWORK”作为21世纪游戏业界发展的钥匙并不为错。
DATA
1998年11月29日发售
定价为29800日元(发售当时)
总软件数为274本
加盟软件商约100社
推定出荷台数为200万台
历代世嘉硬件的设计者们回顾当时!
从元祖的SG-1000到现在主流机种之一的DC,世嘉研发了实在太多种游戏机,时值20世纪终结,新千年开始之际,回顾一下世嘉硬体的历史,就会明白为什么说他充满挑战和尝试的历史确实是一种失误。像那样不停地交换主流机种和推出如此多的机种的,恐怕世界上也只有世嘉了。现在就来听当时世嘉硬体研发第一线的技师来谈谈那艰苦的历程吧。
——从SG-1000开售开始已过了18年的时间了,说起来当时世嘉是怎样加入到家用游戏业来的呢?
松原:当时,雅达利2600在美国发售取得极大成功,因为意识到家用机市场的可参和性,世嘉尝试着研发了SG-1000、然而SG-1000和同时发售的任天堂的FC确实存在着性能上的差距,连朋友们也坦诚地指出“不好意思,相比世嘉的话我会选择FC的。”卖出一万台的话就应该已饱和的市场实际上却卖出了6万台,当时真的觉得取得那样的辉煌战果的任天堂可真厉害。
——在本体上安置暂停键的设计是出于传统吗?
松原:不是,实际上是在研发初期就决定下来有暂停机能的。在研发途中,在获取了任天堂的新硬体(FC)的情报后,总觉得似乎应该有一个暂停键吧!但是设计工作已结束了呀,到处都不能再加什么东西了,于是决定了配置一个强制对主板直接传送暂停信号的按键算了(笑)。由此为开端以后形成这样一个传统。
——SG-1000和任天堂的FC(存在很大的性能上的差距,那么,MARKⅢ的性能提升是必然的了?
松原:是呀!即使作为硬体,不论如何也不能轻易就被任天堂的主机给比下去了呀,所以在发色数和音源效果方面作了性能上的提升。但是其实呢,当时研发部担当的人员并不赞成在MASTER SYSTEM(87)上浪费时间,而觉得应该尽快将MEGA DRIVER(88)完成并投入市场。MASTER SYSTEM是作为对抗新硬体PC-ENGINE的机器而投入到市场中的。
——从那个MD开始,世嘉开始了大变革呢。
松原:其实是赌上了一把,在86年开始设计时,大家都抱着“下次绝对要抢先推出16位元的主机”的强烈信念,但是决定本体的价格和选用哪款CPU时却很困扰,在各种各样的候选品中还是选择了人气比较高的摩托罗拉68000作为CPU,他即使作为业务用(街机用)也并不逊色的性能是其魅力所在,并且决定采用不论如何将价格控制在每台20000日元以内的方案。然而由于本体只是准16BIT主机,不是真正的16BIT,所以为了要不要在本体上标明“(CHEAP)68000”一事发生了争执,当时的中山隼雄社长甚至说了一句“那样的东西谁看了会明白?”(指标明68000一事)
——在92年推出了MEGA CD。为向会选用CD-ROM为媒体呢?
松原:当时两英寸的软盘也已出现。中山社长说了决定性的一句“从现在开始是CD-ROM的天下”。然而将扩张媒体右置的话,怎样进行对接却很伤脑筋,横着并列在一起的话,那不就和X68000(当时的个人电脑)一模相同了?(笑)那么就象立体声音响那样上下对接的话也不错啊,意见就这样统一了。
——后期为什么要推出廉价版的MDⅡ型呢?
松原:Ⅱ型的设计并不是单独的,只是为了降低价格而已。当然也是由于要推出廉价版MEGA CD2的关系啊,不管怎样真的是很不好意思啊(笑)。由于发明了将CD DRIVER部分简化的装置,得以研发出MD和CDDRIVER都简化的廉价版,使得价格进一步降低,那就是在海外发行称为CD-X的机器。
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