可怕效果在游戏中的营造
——怖、惧、悚、怯
本文并非一篇学术性(指心理学)文章,仅由提出的一明确定义——害怕的原因——推出可怕效果的一些设计原则。本文所给出的“害怕的原因”并无学术价值,可认为是设计上的一种手段。本文有些长(万余字),提的概念可能和通常理解不同,假如有什么异议,请耐心看完,也许您的问题后面有所提及。
恐怖游戏虽然没有明确的定义,但却在现代电子游戏中占有重要的地位,如《寂静岭》系列和《生化危机》系列。这类游戏都是以营造恐怖效果为手段来吸引玩家,即令玩家害怕。
首先应指出,害怕是一种Low Feels,是不利于玩的因素,即假如游戏令玩家害怕,那么玩家是不会觉得好玩的。那为什么恐怖游戏又如此受欢迎?在我的另一篇文章《游戏论》中曾指出,恐怖游戏之所以受欢迎是因为他带给玩家一种High Feel——刺激。刺激是指由于潜意识(以往的经历)感到害怕但客观意识上认为不可怕而导致的一种感觉。
潜意识即不自觉的,他是由原来的经历产生的(这不准确,但是对本文的说明已足够)。小时侯听别人讲鬼故事。鬼总是晚上出来,披着长长的头发,脸都看不见,双脚不着地,在空中飘,这是其一。鬼很可怕,这是其二。当从小就听这种类似东西以至只要夜晚看见白衣长发空中飘动就能联想到鬼,进而害怕,此时就已完成潜意识了,但还没完成可怕,为此,需要了解人为什么会害怕。
为了研究可怕效果的营造,需先明确害怕。在此,认为人不管因为什么害怕,都是由于他害怕的事物会令他产生Low Feels(并非学术观点,仅为本文所用)。所谓Low Feels就是不好的感觉,不希望有的感觉,如疼、饿、渴等,这在《游戏论》中曾给出。那么人怕鬼的根本是因为说鬼故事的人又说了其三——鬼会吃人、鬼的脸都烂了、鬼会抓人回去做奴隶等一系列让人Low的事情。很糟糕地更有其四——鬼力气很大、鬼能抓到人但人却抓不到鬼等。这表示鬼一定能让人感到Low,进而建立起一见夜晚白衣长发空中飘就害怕的潜意识。
人的客观意识指人的逻辑思维,应注意这里用“客观”一词并不准确。感受刺激的人通过逻辑判断,认为当前一切虽然可怕但实际不用害怕(注意这也包括拿不准,即自认为可能不用害怕),很可惜的是这个人可能判断错误。如蹦极跳的人,他知道他脚上绑了一根不可能断的绳子,虽然高速下落后和水面的碰触会产生很大的Low Feels,但他逻辑判断出不可能碰触,因此他觉得刺激。当绳子拉紧过程中突然断掉,他就会立即很害怕,因为他相信牛顿说的自己铁定要和水面撞上了,他害怕由此带来的Low Feels。当他脱险被人从水中救出后,他可能会说:“刚才真是太刺激了”,因为他逻辑判断出刚才自己是安全的(因为现在是安全的)。他的大脑回想刚才的镜头,强劲的记忆功能回放刚才的任何感觉,无法逃避的潜意识立即工作产生害怕,所以他说:“回想起来都后怕”,这是一种对自己的逻辑判断失去信心的表现。
对上面“害怕的原因”的陈述,也许会有人指出人的天性本能就会产生一些害怕效应以保护自己。解决问题应抓住重点进行简化。在此可认为这种本能是一种经历(潜意识),只但是是出生前就已具备的罢了。
现已明确何谓刺激何谓可怕了,因此游戏出于带给玩家High Feels应该努力制造刺激。由于玩家一般是通过电脑或游戏机玩游戏,体感很少,因此能够确保玩家逻辑判断出自己是安全的,所以游戏设计者要制造刺激,就是要尽量营造可怕效果,这正是本文的目的。对于游戏中的可怕营造手段,也许更有其他,但是在此认为且只讨论四种——怖、惧、悚、怯。
怖——恐怖
怖指恐怖,人们经常会将恐怖和恐惧搞混,对此,让我们看下“怖”这个字。“怖”,心字旁一个布。布给人铺张的感觉,提供一强烈的“盖”的效果,表示害怕的感觉像一张布相同盖下来,即铺天盖地地压下来的可怕感觉。乌云盖顶,被东西盖住头,都会产生一个感觉——黑暗。这是因为人的眼睛不受光刺激时就反馈给大脑黑色的感觉,也因此,大部分恐怖游戏的营造手段就是暗。如一个昏暗的手电筒配上主电源停电只路灯或紧急照明工作的场景,这基本已成为基础建设了。
上面的讨论是无意义的,因为根本没指出恐怖的究竟。在此给出,恐怖指害怕不知道的东西。因为不知道危险从何而来所以恐怖。也正因为不知道会从哪进攻才会修筑一圈城墙将自己围住。这其实就是危险像一张网,跑不掉,只能后退,最终被恐怖牢牢包住。“害怕不知道的东西”有两层含义——“不知道害怕什么”和“害怕不能解释的东西”(其实两者是个意思)。
太奇怪了,人为什么会连怕什么都不知道却害怕?这完全有赖于潜意识。一朝被蛇咬,十年怕井绳。前面已说了,害怕是不想有Low Feels。人很聪明,昨天手伸到红色气体(指火焰)中感觉很糟,所以今天就害怕把手伸到红色气体中,因为逻辑上及潜意识都判断出“手将很痛”。这逻辑是不正确的,但很流行,任何科学都以此逻辑为基础,相信规律是不会随时间而改变的(即使改变,又可找出规律随时间改变的规律,即拥有时间变量的规律。但是此想法的前提是定有一规律不随时间而变,但这是不能确保的,就似乎原来的人认为地球是平的相同)。因此日后只要见到红色气体,不管是空中飘的还是某个喷嘴喷出的或某个物体散发的,都会下意识警惕自己以防碰触。即人不知道是什么导致红色气体,但却害怕。
归根结底,人害怕的是现象,而非本质(即使您说自己就怕蛇,不怕绳子,但实际一个拍电影的道具蛇可能就真得让您害怕,可他不是蛇)。因为人只能通过规律(表象)认知世界,不能通过规则(本原)判断世界。所以上面怕的是类似蛇的东西和类似火焰的东西,并不是蛇和火焰本身,这也导致了设计上的方便。
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