四、网友互动如何产生
网络社区:对于网友互动现在很多人都提MYSPACE、SNS这些概 念。但是很多模仿MYSPACE的国内网站都没有做起来。网络社区都网友互动仍然要寻找网友互动的内在驱动力。网友和平台的互动前面已经讲了,而网友间的 互动,做的好的社区基本上是通过这么几点来实现的。共同兴趣、群体创造价值、小群体私密交流、偷窥心理和从众心理、个体社交资源管理需求。
网络游戏:和网络社区不同的在于,对于网络游戏,在游戏规则的设计上使得合作成为一种必须而非增值,比如CS战队,魔兽工会。同时,群体互动产生的价值直接而且吸引力巨大。
从这里面可以总结出一个网友互动的原则来——
1+1>10原则
也就是说网友和网友互动产生的价值要远远大于网友和平台的互动,这一点平台要主动地去体现和展现。QQ群的活跃,淘宝商盟对盟员的价值体现都是很好的例子。
可以参考的一些改进措施包括:群体价值的充分展示、定期的线下主题活动、网站的小群体互动功能(一对一的功能和小群体的沟通功能)
五、人人平等还是社会公平
阶级是社会的特性,网络社区虽然提倡人人平等,但是要真正形成具有凝聚力的社区形态,那么必然要从扁平管理转向成熟的阶层管理。
网络社区:对于网络社区来讲,最简单的阶层关系是管理员——版主——网友。但是这个阶层关系仍然太简单。它和现实社会的阶层划分仍然有着很大的差距。
网 络游戏:现在的网路游戏由于其高度拟真化和玩家的投入,已经形成了组织体系非常完善和复杂的阶层关系,各阶层不但有着非常具体的分工和资源,也有着各自协 调配合的一整套利益关系,这个利益关系确保了每个角色在为了团队利益付出的同时获取着自身利益的最大化。而这个就是网络社区的第五个原则——
阶级化原则
这个原则往往是很多社区意识 不到的一个误区,在WEB2.0风潮的冲击下,更多地认为网络上可以形成一个人人平等的乌托邦,其实这是违背社会自然规律的。有人的地方就有江湖,话语权可以重新分配,但是听众资源永远最终是一个多数人参与竞争最终只有少数人获得的。
网络游戏带给网络社区的启示只是一个引子,因为我前面已经说了,网络游戏也是网络社区的一种形态,他们的内在规律是一直的,好的游戏和好的社区都是遵循了社会关系学的基本规律,不好的游戏和社区基本上都是在某方面违背了这些规律。 责任编辑:图王 QQ:470666
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