2005年9月,新闻出版总署音像电子与网络出版管理司公布网游防沉迷开发施行标准。随后,在新闻出版总署的要求下,七大企业在11款游戏中进行了防沉迷系统试点。
2005年10月,各厂商纷纷开始试行防沉迷,包括九城、金山、网易等厂商。由于只试行于少量新开服务器,因此玩家反应较为平淡,各界观点仍不统一。 ~com
他山之石
越南率先执行“防沉迷” 站.长站
越南:5月底率先在全世界执行了首个网络游戏防沉迷标准,构思完全模仿中国拟定的做法。即3小时后游戏中所得减半,5小时后游戏所得为“零”。但不同之处在于:该系统用身份证控制,强制要求玩家的游戏时间不得超过5小时。而中国限制的是未成年人的游戏账号。 中.国.站长站
韩国:国会议员金熙珍已经多次召开相关人士参与听证会,强烈主张立法规定游戏开发企业必须在网络游戏中自动设定每次玩游戏的时间。这样,就会从根本上杜绝游戏“中毒”的可能。
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