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国产网游厂商多急躁 放弃大片蓝海

来源:互联网 作者:west263.com 时间:2008-02-23
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互联网行业充满了创新也充满了复制,新的面孔不断浮现又不断倒下。如何从汹涌如潮的红海中找到平静的蓝海,成为每个互联网企业孜孜探索的新话题。 Www^^com

2007年9月24日,一年一度的互联网大会将在京召开。当网络英雄云集,思想不断碰撞,他们,会告诉我们互联网蓝海的方向。 ^com

作为2007年中国互联网大会“官方战略合作网站”和“新闻中心指定专访媒体”,腾讯网启动大型系列调查“寻找互联网蓝海”,邀请主流互联网企业掌门人、 商业模式创始人和行业资深评论家,共同畅谈“蓝海之道”。 Www^^com

腾讯科技讯 “国产网游厂商多年来颇为急躁,这一情形让国内游戏市场出现了恶性竞争,如何开辟游戏市场的‘蓝海’成为未来国产游戏厂商需要思考的问题。”这是金山CEO雷军对于中国网络游戏行业的思考。他认为,国内网络游戏市场并没有饱和,大部分市场仍然是一片广阔的蓝海。 Www__com

根据有关数据调查,目前国内网络游戏玩家的数量占据整个网民总数的27.4%,言下之意,尚有73.6%网民没有玩过网游。相较而言,在一些游戏业发达的国家,如韩国、台湾、日本,游戏玩家数量约占整个网民数量50%。 中.国.站.长.站

“也就是说,国内网络游戏市场并没有饱和,”雷军说,那73.6%的市场就是一片广阔的蓝海。 Www@@com

不过,国内游戏厂商的主流做法,并非是开发新的游戏玩家,反而争夺现有用户,这让国产网游之间的竞争变得积累。 中国站.长站

对此,雷军表示,我跟同行也交流了很多,大家认为我们过去过于急躁。今天成功的游戏都是因为其产品做的非常优秀。这是最起码的前提,不具备这个前提谈其他的没用。” ^com

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