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网络游戏:一个上百亿产业的自我 救赎

来源:互联网 作者:west263.com 时间:2008-02-23
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  据悉,在年底完成“中国民族网络游戏出版工程”之后,新闻出版总署将正式推出“中国绿色网络游戏出版工程”,计划从2009年开始,用5年左右的时间,使绿色网络游戏成为中国游戏市场的主导力量,使网络游戏这一新兴文化产业成为中国主流文化的重要组成部分。寇晓伟认为,绿色网络游戏的开发、出版、运营都应该有利于传播民族优秀的历史和文化,应该有利于树立良好的道德观念和社会风尚,应该有利于弘扬科学精神和普及科学知识,要通过网络游戏这一载体把科学知识、文化内涵、娱乐形式有机地统一起来,使人们特别是未成年人在游戏中得到美好的精神享受。

  知易行难。虽然近几年中国网络游戏产业取得了飞速增长,但目前产业基础还比较薄弱,技术、人才、经验等方面与国外领先企业相比并无优势,市场环境、社会观念、消费习惯等外部条件也并不理想。最重要的是,对绿色网络游戏这一概念,目前也还并没有明确的说法。如何开发绿色网络游戏?如何把好的题材内容开发成好玩的游戏,让青少年在玩游戏的时候不仅得到娱乐,而且在潜移默化中获取知识、得到熏陶?大量的问题在等待求解。

  这注定是一个长期而艰巨的过程。

  最近又有一篇有关网络游戏危害未成年人的新闻被广为传播,标题是《一个网瘾少年的两次转变》,记述了北京一名沉迷于某网络游戏的少年在父亲遭遇车祸身亡后,发誓不再碰网络的故事。报道中提到,这位可敬的父亲正是因为寻找连连于网吧的孩子才遭遇车祸的。从关注青少年沉迷游戏的负面影响到关注“网瘾”少年的转变,似与当下网游行业铆足劲儿要告别负面、走向主流的努力暗合。只是行业的转变也好,玩家的转变也好,但愿不必再付出这样惨痛的代价。

  绿色游戏大家谈

  郝向宏(中国青少年网络协会秘书长):

  据我们调查,一些青少年反映目前包括游戏在内的精神文化产品很黄、很暴力,这个比较流行,但是我们想能不能把它变成很绿、很创意?玩网络游戏耗费大量金钱和时间,不少青少年反映这些网络游戏很贵、很沉迷,能不能把这样的游戏变成很好、很和谐?所以从这个角度来讲,我觉得推出绿色网络游戏不光是提升产业使之避免被边缘化、被妖魔化,或者说被部分媒体称之为下流化这样一个境地,使其向主旋律这个方面转移,这个应该是网络游戏的使命。

  沈绮云(北京师范大学教授):

  绿色游戏首先必须是无害的,网络游戏作为一种精神产品,它应该对青少年的产品对人的成长发展没有害处,这是起码的要求。但是,有害而无益也不是绿色,无害也要有益,笼统说绿色游戏对青少年成长发展有一个促进作用。比如说,我们开发了很多民族游戏,这里面是不是也弘扬了一些民族精神?我们通过一些娱乐产品既要能够让大家享受一种快乐,而且也要能够激发斗志,陶冶情操,从中领会我们民族的一些优秀传统。另外,网络游戏现在反映最强烈就是对未成年的负面影响问题,绿色网络游戏的规则设定上面当然也包括运营的一些规则,不仅要考虑经济效益,也要考虑社会效益,尽可能防止沉迷。

  李新科(北京汇众益智科技有限公司(游戏学院)总裁):

  防沉迷系统非常好,非常有必要,但是有一点,防沉迷系统立足于防,如果已经沉迷了,你防的话他还有很多办法去破解。所以我认为重点是如何不沉迷,要让青少年树立一种正确的世界观。一定要通过教育引导的方式形成一个好的游戏习惯,知道玩长了对视力对精神健康都是不好的,要让他们从内心意识到玩游戏就是一种娱乐,而不是一种负担才行。所以我认为配合防沉迷就是教育工作,帮助青少年树立正确的游戏观,这样再配合我们的防沉迷系统,一定能营造绿色健康的游戏环境。

责任编辑:虫二

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