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J2ME Polish学习心得(一)----Device Optimization-JSP教程,J2EE/EJB/服务器
作者:网友供稿 点击:13
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 最近在学习j2me,但没多久就发现很多头痛的问题,比如不同设备的不同硬件特性,jar和jad的自动打包,debug的困难等等。但后来我发现这个明为j2me plish的项目,发现他简直就是所有j2me编程折梦寐以求的东西,所以介绍给大家。
       j2me polish是德国人的一个开源项目,主页是:http://www.j2mepolish.org/,类似于一个java开发环境的插件。第一篇先介绍一下它的设备优化功能(device optimization)。
比如这种经常遇到的情况,你的midlet需要发出些声音,你知道支持mmapi或midp2.0设备可以用如下方法:
inputstream is = getclass().getresourceasstream("/mymid.mid");
player player = manager.createplayer(is, "audio/midi");
player.realize();
player.start();
     但目前mdip1.0的手机还很多,很多手机有自己的api,比如在nokia ui中,可以这样:
sound a=new sound(400,1000);
a.setgain(100);
a.play(1);
      如果你要是你的程序在这两种手机上都能用,怎么办呢,难道维护两套源代码?这会非常麻烦的。所以,我就想如果java里有类似c++的编译预处理就好了,可以这样来:
#if 设备支持mmapi 或 midp2.0
//do something here
#elif 设备支持nokia ui
      //do something diference here           
#endif
然后编译器能自动产生针对不同设备的class文件就好了。这样解决方案可为完美,而j2me polish就可以帮你做到这一点,j2me polish在某种程度上,使java有了预处理功能,代码如下:
//#if polish.midp2 || polish.api.mmapi
try{
      inputstream is = getclass().getresourceasstream("/mymid.mid");
      player player = manager.createplayer(is, "audio/midi");
      player.realize();
      player.start();
      }catch(mediaexception me){
//#debug error
      system.out.println("unable to play midi" + me );
      }catch(ioexception ie){
//#debug error
system.out.println("unable to load midi" + ie );
      }
//#elif polish.api.nokia-ui
      sound a=new sound(400,1000);
      a.setgain(100);
      a.play(1);
//#endif
       我想上面的代码我不用解释你也能看懂吧?//#if之类就是j2me polish会识别的预处理标志,除了”//”,它与c++中的语法完全相同(//debug 时j2me polish提供的debug功能,也很强大,以后解释)。polish.midp之类的就是预定义的一些符号和变量, j2me polish定义了相当丰富的符号和变量,你可以根据设备的不同平台,api,声音,图像处理能力,来编写不同的代码。
        那目标文件是如何生成的呢? j2me polish使用ant作为编译管理工具,在build.xml中,有这么一节:
<requirement name="identifier" value="nokia/series40,generic/midp2" />
       怎么样,语法很直接吧,意思就是你希望你的程序产生对应于两种平台的结果,就是nokia s40和一般的支持midp2的手机。j2me polish自带一个数据库,device.xml,含有各类手机类型的特性信息,所以,编译时,前一种类型的硬件会自动使用nokia ui的代码,后一种则会选择midp2的代码。怎么样,是不是很好用?还有很多很好的功能,下次继续。

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