电信主站 网通分站
购买流程 付款方式 常见问题 在线提问 续租服务 购物车
用户名: 密 码: 忘记密码?
首 页
域名注册
虚拟主机
双线主机
服务器租用
VPS主机
企业邮局
代理专区
客服中心
虚拟主机行业资讯 虚拟主机评测对比 互联网最新动态 技术学院 站长资讯 在线教程 网站运营
搜索优化 服务器 网络编程 图形图象 站长之家 网页制作 操作系统
冲浪宝典 软件教学 视频通信 办公软件 邮件系统 网络安全 认证考试
您当前位置:西部数码->资讯中心-> 在线教程-> JSP教程
J2ME 潜艇大战游戏设计与实现Demo-JSP教程,Java技巧及代码
作者:网友供稿 点击:10
  西部数码-全国虚拟主机10强!20余项虚拟主机管理功能,全国领先!第6代双线路虚拟主机,南北访问畅通无阻!虚拟主机可在线rar解压,自动数据恢复设置虚拟目录等.虚拟主机免费赠送访问统计,企业邮局.Cn域名注册10元/年,自助建站480元起,免费试用7天,满意再付款!P4主机租用799元/月.月付免压金!
文章页数:[1] 
 
j2me 潜艇大战游戏设计与实现demo

黄叶 (www.hyweb.net)

摘要

本文给出了一个飞机射击类(潜艇)游戏的设计过程以及相应的流程图,并提供了demo版源代码下载地址,游戏在sun wtk v2.2 下调试通过。

声明

本游戏所用的资源大多不属于作者,代码仅供非商业用途的学习参考。



以下为游戏的几张截图



设计

1 游戏操作流程:

游戏的初始画面是一个implusive的list列表格式,选择new game以后就可以启动游戏,游戏是以全屏方式开启,但仍有用于暂停/开始和退出的命令响应功能键。在游戏当中启动暂停,海水和海洋生物仍将继续活动,但敌方潜艇和所有鱼雷都将静止下来,玩家的控制也将不起作用,直到游戏被再次启动为止。从游戏状态退出将回到菜单界面,再次选择退出将退出程序。





以下是游戏的总体流程图:







2 算法处理

游戏自身是一个单态结构(singletone),由一个controller来处理目前应该显现的屏幕和状态。主要的显示类包括主画面,游戏画布,帮助画面和一些辅助的alert,其中最重要是游戏画面。游戏是在midp 2的状态下运行的,所以画面继承了gamecanvas。游戏中的角色图层全部加载在一个远大于手机屏幕大小的图层管理器上。当玩家位置移动时,图层管理器同步计算出玩家的相对位置,移动当前图层的显示位置。

这个游戏的本质就是在midlet启动后把整个画布作为一个线程,每隔25ms扫描一下用户按键操作,每隔50ms扫描一次敌人和鱼雷等物体的运动状态,对于比较苛求的子弹射出实时响应,则继承了keypressed方法。

在扫描玩家移动操作时,按键编码被传入到玩家潜艇的响应方法。在扫描敌人和鱼雷运动时,分两步完成。

第一步,执行各个物体画面的移动方法。程序并不为每个新增鱼雷或者敌人开启一个新线程,太多线程会造成程序的性能直线下降;而是为每一个物体类型保留一个vector数组,每当一个新物体产生,他将首先被加入改类型所属的数组中,然后才在图层上画出;当物体消除时,除了在图层上被消除,也需要从响应数组中删除。这样就形成一种注册机制,所有游戏物体的产生和消除都需要向画布注册,画布拥有不同类型物体的所有“名单”,所以,当执行移动命令时,只需要遍历各个类型数组,依次执行其中每个元素的移动方法即可。

第二步,就是一般意义上重画,这里使用flushgraphics()替代了传统的repaint(),由于本游戏是以导入图片为操作对象,图片位置的更改已经在第一步被执行,所以没有怎么涉及到象素级的重画,只是在游戏初始化状态时需要加载各个物体数组所对应的图层到新的图层管理器。



画布触发流程简图:

(由于手上没有rose,只有暂时用eclipseuml的流程图画出草图,若干有问题的地方需要商榷,也希望擅长此到的朋友不吝指正)



3 类结构

以下列出了主要组成类的含义结构,并以游戏画布为中心列出一个类关联图。

controller: 控制类,用以控制当前屏幕显示哪一个displayable类。

subobject: 接口类型。玩家潜艇,敌人潜艇以及鱼雷等可移动图层类型皆扩展于此接口。

sub: 玩家潜艇。包含了位置,生命值等成员变量以及移动,开火等方法。

enemysub, moveablesprite, tinfish: 敌人潜艇,海洋生物,鱼雷。都是可移动图层类型,一旦产生就在画布中注册,由时间触发器维护其运动和生命状态。

subcanvas: 游戏主画布。存储着游戏地图信息,游戏状态,玩家信息,同步维护着敌人潜艇,鱼雷,海洋生物的运动和生存状态。

subcanvas关联类图:







4 源代码

本程序的源代码,包括jad,混淆过的jar和一个rar文件,全部可以在 http://www.hyweb.net/browsefiles.aspx?folder=public/my%20project 上下载到,代码中包含了较为详细的注释。这份程序只是一个demo版本,有一些遗留问题(玩家生命值显示,性能优化)还需要进一步完善,有任何好的建议,请一定联系我. ^_^


 
文章整理:西部数码--专业提供域名注册虚拟主机服务
http://www.west263.com
以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢!
相关主题
文章页数:[1] 
Google
热门文章
·IReport与JasperReport开发详解一-JSP教程,Java技巧及代码
·JSTL(JSP标准标签库)介绍-JSP教程,资料/其它
·格式化输入日期时间控件 JieFormattedDateBox-JSP教程,Java技巧及代码
·JSTL简化JSP编码-JSP教程,Jsp/Servlet
·JUnit和单元测试入门简介-JSP教程,Java技巧及代码
·从数据库中读取一个图片并保存为一个图片文件-JSP教程,数据库相关
·Java Swing入门基础-JSP教程,Java技巧及代码
·IntelliJ IDEA培训-JSP教程,Java技巧及代码
·通过JSP的预编译消除性能瓶颈-JSP教程,Jsp/Servlet
·Java中利用JMF编写摄像头拍照程序-JSP教程,Java技巧及代码

最新文章
·J2ME中的时间处理方法
·J2ME播放声音流程简介
·J2ME开发之手机键盘使用注意问题
·J2ME 记录管理存储
·MVC模式在j2me项目中的应用(二)
·MVC模式在j2me项目中的应用(一)
·J2ME中使用记录存储系统(RMS)存储信息
·J2ME与MIDP开发(1)
·用简单的J2ME程序测试MIDlet的生命周期
·JAVA基础:提升JSP应用程序的七大绝招


 
 


版权申明:本站文章均来自网络,如有侵权,请联系我们,我们收到后立即删除,谢谢!

特别注意:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有。
  打印  刷新  关闭
返回首页 |关于我们 | 联系我们 | 付款方式 | 创业联盟 | 虚拟主机 | 资讯中心 | 友情链接 | 网站地图

版权所有 西部数码(www.west263.com)
CopyRight (c) 2002~2006 west263.com all right reserved.
公司地址:四川成都市万和路90号天象大厦4楼 邮编:610031
电话总机:028-86262244 86263048 86263408 86263960 86264018 86267838
售前咨询:总机转201 202 203 204 206 208
售后服务:总机转211 212 213 214
财务咨询:总机转224 223 传真:028-86264041 财务QQ:点击发送消息给对方635483282
售前咨询QQ:点击发送消息给对方2182518 点击发送消息给对方241975952 点击发送消息给对方275026793 点击发送消息给对方408235859
售后服务QQ:点击发送消息给对方17708515 点击发送消息给对方307742704 点击发送消息给对方287976517 点击发送消息给对方363783715
《中华人民共和国增值电信业务经营许可证》编号:川B2-20030065号