今天复习了一下c#中的delegates与event handler,整理一下思路如下:
1. 使用delegates进行事件处理,一般遵循下面的模式:
我们将事件的发起者(event source)称为publisher,将事件的处理者(event handler)称为subscriber.

2. 具体的做法,用一个简单的例子来看如何进行事件的封装处理!
鲨鱼正在网上潜水,突然他决定出门(event),他会有什么动作呢(event handler)? ---> 决定出门了....(一个外部调用...sharkmind.decidegetout()) ---> 鲨鱼的脑子产生一些生物电... (一个事件激发了... ongetout) ---> 谁来做处理,丢给神经系统吧...(一个delegate要负责传递指令....getouteventhandler) ---> 具体如何做,当然是鲨鱼的身体啦...(sharkbody.opendoor()) ---> 一个事件可能需要好几个动作处理哦,所以我需要:开门,放下东西,关门!
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2.1 纵观一下整个事件的处理过程...
| filename: program.cs |
class program { static void main(string[] args) { //鲨鱼的脑袋,算是一个事件发起者,the publisher. getoutpublisher sharkmind = new getoutpublisher();
//鲨鱼的身体,算是一个事件处理者,the subscriber. getoutsubscriber sharkbody = new getoutsubscriber();
//建立鲨鱼的神经系统单元 getouteventhandler eventaction1 = new getouteventhandler(sharkbody.openthedoor); getouteventhandler eventaction2 = new getouteventhandler(sharkbody.putdownwhat); getouteventhandler eventaction3 = new getouteventhandler(sharkbody.closethedoor);
//把鲨鱼的神经系统单元与脑子联系起来, 即为将事件处理动作注册到事件委托中. sharkmind.ongetouthandler += eventaction1; sharkmind.ongetouthandler += eventaction2; sharkmind.ongetouthandler += eventaction3;
//外面天气不错,我决定出去走走,于是产生一系列的事件处理! sharkmind.decidegetout(); } }
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2.2 剖析整个组成...先从delegate开始,为了能够封装事件,我们需要先定义一个delegate:
delegate void getouteventhandler(object source, getouteventargs e);
2.3 假定你的事件处理的时候,还需要传递一些参数,所以我们还需定义一个eventargs,
就算出门的时候带什么东西吧~~~ ^ ^!
| filename:getouteventargs.cs |
class getouteventargs : system.eventargs { // 出门带啥东西呢? private string _takewhat;
public getouteventargs() { this._takewhat = "nothing"; }
public getouteventargs(string strtakewhat) { if (strtakewhat.equals("")) { this._takewhat = "nothing"; } else { this._takewhat = strtakewhat; } }
public string takewhat { get { return _takewhat; } set { _takewhat = value; } } }
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2.4 对应出去,我们就局限下面的响应动作了:
| filename:getoutsubscribe.cs |
class getoutsubscriber { public void openthedoor(object source, getouteventargs e) { // 开门... console.writeline("open the door..."); }
public void putdownwhat(object source, getouteventargs e) { // 放下手中的东西... console.writeline("put down " + e.takewhat + "..."); }
public void closethedoor(object source, getouteventargs e) { // 关门... console.writeline("close the door..."); } }
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2.5 事件是如何产生的
| filename:getoutpublisher.cs |
class getoutpublisher { //publisher 说:喂,我有一个事件,谁来处理? public event getouteventhandler ongetouthandler;
//publisher 产生具体的事件 protected void ongetout(getouteventargs e) { //有谁来负责处理事件吗? if (null != this.ongetouthandler) { //让他们来处理吧... ongetouthandler(this, e); } }
//对外公开的接口,调用此方法会产生事件. public void decidegetout() { ongetout(new getouteventargs()); }
}
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2.6 当有了上面的publisher与subscriber后,要把它们串起来,需要遵循下面的过程:
step 1:建立publisher instance,即event source
step 2:建立subscriber instance,即event handler
step 3:建立一个delegate,来承接subscriber的具体动作
step 4:把建立的delegate与event进行绑定,我们称之为register
step 5:外部调用,产生event,所有的event handler收到通知,开始执行
具体可以参考2.1中的主函数的步骤!
2.7 运行的结果如下:
open the door... put down nothing... close the door...
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