电信主站 网通分站
购买流程 付款方式 常见问题 在线提问 续租服务 购物车
用户名: 密 码: 忘记密码?
首 页
域名注册
虚拟主机
双线主机
服务器租用
VPS主机
企业邮局
代理专区
客服中心
虚拟主机行业资讯 虚拟主机评测对比 互联网最新动态 技术学院 站长资讯 在线教程 网站运营
搜索优化 服务器 网络编程 图形图象 站长之家 网页制作 操作系统
冲浪宝典 软件教学 视频通信 办公软件 邮件系统 网络安全 认证考试
您当前位置:西部数码->资讯中心-> 图形图象-> Maya教程
maya4.0刚体和柔体-柔体动力学(2)_maya教程
作者:网友供稿 点击:0
  西部数码-全国虚拟主机10强!20余项虚拟主机管理功能,全国领先!第6代双线路虚拟主机,南北访问畅通无阻!虚拟主机可在线rar解压,自动数据恢复设置虚拟目录等.虚拟主机免费赠送访问统计,企业邮局.Cn域名注册10元/年,自助建站480元起,免费试用7天,满意再付款!P4主机租用799元/月.月付免压金!
文章页数:[1] 
Maya4.0刚体和柔体-柔体动力学
在创建柔体时,系统会自动创建一个粒子物体,所以从某一方面来讲,柔体只是粒子的集合体,然而标准粒子和柔体粒子有些不同。一方面,柔体粒子被联接起来有一形状,另一方面,它们以一固态形状而不是点的集合体出现在屏幕上及最终渲染中。因为这两种属性,所以柔体是特殊的,它们可以以固态几何体出现,几何体中的点和粒子物体中的粒子一一对应。当粒子运动时,几何体中的点也会随之运动。它们尽管复杂,但创建柔体还是容易的,只要选择模型,并告诉Maya创建柔体便可。

在柔体中加入弹簧效果

在11.2用户节中的粒子中,可以看到球体的上半部分产生了的剧烈运动,这种运动状态有可能是你不需要的。Maya中的弹簧功能就是用于这一问题的。通过在柔体的粒子之间添加Spring(弹簧),可以改善柔体内部的结构和变形控制。这是因为它向各个方向延伸。换句话说,柔体没有维持其长度;没有一种帮助其维持长度和体积的“骨架”。如果为柔体创建了Spring,当柔体与地面等物体碰撞时,柔体就会自动发生弯曲,这种效果看起来很真实,如图11-30所示。

图11-30弹簧效果

并不是所有的物体之间都能建立Spring,一般情况下,弹簧效果总是作用于粒子之间,另外,柔体的可控点或者顶点、曲线或者多边形曲面上的可控点、多边形的顶点和晶格点之间也可以创建弹簧。

每一个Spring至少有一个端点是粒子或者柔体顶点。在图11-31所示的例子中,粒子矩阵中的粒子与圆环物体的可控闶峭ü?Springs连接的。



图11-31Spring与物体CV点

在特殊的物体元素上,也可以创建Spring,如图11-32所示,在两个不同的粒子物体之间,分别选择一对粒子,并且创建Spring。



图11-32在两个物体之间创建弹簧

粒子在发射出之后也可以创建Spring,利用这种功能可以制作出类似于烟云的效果,如图11-33所示。

图11-33弹簧作用于粒子发射之后

场景窗口中选择柔体物体,再选择Soft/RigidBodies→CreaseSprings命令,便可以打开SpringOptions对话框,如图11-34所示。在这个对话框中可以对弹簧作一些调整。

图11-34SpringOptions对话框

下面是它的具体参数:

●AddtoExistingSpring:在带有弹簧的柔体上添加新的弹簧。

●Don`tDuplicateSpring:用于避免在带有弹簧的两个粒子之间创建新的弹簧。

●SetExclusive:当一个以上的物体处于选中状态的时候,物体中的所有点都会被弹簧连接起来。

●CreationMethod:选择MinMax选项时,可以使用MinDistance和MaxDistance文本框来定义柔体中的一个范围,在此范围内的所有点,都将被Spring连接起来,如图11-35所示。

选择All选项可在选中物体的所有点之间创建弹簧,这样可以形成一个统一的弹簧体系结构,也可以将它看作为一个弹簧物体,适用于创建一个跳动的球体或者石块,效果如图11-36所示。

图11-35定义范围图11-36All选项的作用效果

选择Wireframe选项可在柔体物体的最外层创建弹簧,此选项非常适用于曲线构成的柔体或者不规则曲线的柔体,如图11-37所示。

图11-37Wireframe选项的作用效果

●MinDistance和MaxDistance:在MinMax模式下,用于定义柔体距离范围的最小距离和最大距离。

●WireWalkLength:在Wireframe模式下,用谏柚梦锾灞咴盗W又溆卸嗌俚杀淮唇ǎ柚?WireWalkLength=1,或者WireWalkLength=2,效果如图11-38所示。该数值设置的越大,柔体的结构越复杂。

图11-38设置WireWalkLength的数值

●RestLength:设置Spring静止时的长度,在弹簧物体中,每一个弹簧都具有相同的静止长度。

●Siffness:设置弹簧的坚硬程度,如果弹簧的坚硬度增加过快,那么弹簧的伸展或者缩短也会非常快。

●Damping:设置弹簧的阻尼力,如果该值较高,则弹簧的长度变化就会变慢,该值设置的较低,则弹簧的长度变化就会变快,可以运用低的阻尼值和高的弹力值来创建物体颤动效果。

●End1Weight:设置应用到弹簧开始点上弹力的大小,当End1Weight值为0时,表明开始点不受弹力的影响,当该值为1时,表明受到弹力的影响。

●End2Weight:设置应用到弹簧结束点上弹力大小,当该值为0时,表明结束点不受弹簧弹力的影响,当该值为1时,表明柔体受到弹力的影响。


文章整理:西部数码--专业提供域名注册虚拟主机服务
http://www.west263.com
以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢!
相关主题
文章页数:[1] 
Google
热门文章
·maya4.0变形-线变形_maya教程
·maya菜单中英文对照(2)_maya教程
·maya4.0骨骼动画-骨骼动力学(1)_maya教程
·maya4.0骨骼动画-骨骼蒙皮(1)_maya教程
·maya4.0骨骼动画-骨骼蒙皮(2)_maya教程
·maya4.0变形-网格变形_maya教程
·maya4.0变形-群集变形_maya教程
·maya4.0骨骼动画-屈肌功能_maya教程
·maya4.0骨骼动画-骨骼动力学(2)_maya教程
·maya4.0变形-非线性变形_maya教程

最新文章
·李嘉诚投资6000万美元给Facebook
·教你用photoshop外插滤镜做卷页效果_photoshop教程
·photoshop非主流照片:可爱红脸蛋美女_photoshop教程
·photoshop制作美女的梦幻环绕光圈_photoshop教程
·php的ajax框架xajax入门与试用_php教程
·photoshop表现光线特效的秘密_photoshop教程
·photoshop滤镜巧妙绘制火流星_photoshop教程
·在php中全面阻止sql注入式攻击之二_php技巧
·photoshop教你精确校正严重偏色照片_photoshop教程
·photoshop基础教程:跟我学调色练习7-素雅艺术效果_photoshop教程


 
 


版权申明:本站文章均来自网络,如有侵权,请联系我们,我们收到后立即删除,谢谢!

特别注意:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有。
  打印  刷新  关闭
返回首页 |关于我们 | 联系我们 | 付款方式 | 创业联盟 | 虚拟主机 | 资讯中心 | 友情链接 | 网站地图

版权所有 西部数码(www.west263.com)
CopyRight (c) 2002~2006 west263.com all right reserved.
公司地址:四川成都市万和路90号天象大厦4楼 邮编:610031
电话总机:028-86262244 86263048 86263408 86263960 86264018 86267838
售前咨询:总机转201 202 203 204 206 208
售后服务:总机转211 212 213 214
财务咨询:总机转224 223 传真:028-86264041 财务QQ:点击发送消息给对方635483282
售前咨询QQ:点击发送消息给对方2182518 点击发送消息给对方241975952 点击发送消息给对方275026793 点击发送消息给对方408235859
售后服务QQ:点击发送消息给对方17708515 点击发送消息给对方307742704 点击发送消息给对方287976517 点击发送消息给对方363783715
《中华人民共和国增值电信业务经营许可证》编号:川B2-20030065号