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maya4.0渲染基础-建立摄影机_maya教程
作者:网友供稿 点击:0
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Maya4.0渲染基础-建立摄影机
在学习了前面的章节内容后,下面通过一个实例来一步一步地了解渲染的过程。为了说明对物体渲染的方法,将用一个斜体字母,通过给该物体设置灯光和纹理,建立一个相对纹理背景时隐时现的动画来说明。最后,对该动画进行渲染,输出一视频图像。

首先建立摄像机,摄像机其实也是一种窗口,通过该窗口,可以观察Maya空间内的任何物体。开始建立一个新的场景时,首先出现的是4个默认的视图,这4个视图其实包含有4个摄像机。一个摄像机形成透视图,其余3个摄像机形成3个正交视图,分别为前视图、侧视图和顶视图。通常,正交视图用于建模、纹理及动画,而渲染一般在透视图中进行。具体操作步骤如下:

(1)创建一个斜体字母M(选择Surface→Bevel命令),如图9-1所示。

图9-1制作字母M造型

(2)选择Panels→Perspective→New命令创建另一个透视图,生成Persp1摄像机。

(3)在Outliner中命名该透视图为Camera。打开AttributeEditor对话框,如图9-2所示,在FilmBack卷展栏设置Overscan为1。打开DisplayOption区域,选中DisplayResolution(显示分辨率)复选框。(或通过选择View→CameraSetting→ResolutionGate命令,打开DisplayResolution)。在该选项中会显示出渲染的精确选项组,选中DisplayFilmGate复选框。

图9-2AttributeEditor对话框

(4)在FilmBack选项组中设置FilmGate选项,选择不同的镜头,如70mm投影镜头,观察分辨率的变化。将设置改为35mmTVProjection,如图9-3所示。该设置为宽高比为1.33的适当比例,其FilmGate与ResolutionGate设置完全匹配。

图9-3更改摄影机镜头

说明:

在渲染测试时可以以较小的尺寸渲染,但与在Photoshop和其他图形软件一样,必须有一个正确的(较大的)宽高比。

(5)默认的分辨率为320×240,这也是分辨率的最小值。如果要以更高的分辨率渲染图像,选择Window→RenderGlobals命令,打开Resolution区域。设置Presets为640×480,如图9-4所示。

图9-4设置渲染尺寸

(6)调整摄像机视图,拖动或旋转摄像机,使字母M在一适当的位置上。调整Camera的属性,同时,切换到普通的Perspective视图,通过改变灯光和纹理来测试摄像机视图的渲染效果。

从上面的操作可以看出,Maya提供了许多RenderResolution的设置。如果和视频产品协同工作,最常用的分辨率设置为CCIR601,其参数为:分辨率720×486,DeviceAspectRatio为1.333,PixelAspectRatio为0.9。即图像为720个像素宽,486个像素高。因为PixelAspectRatio不为1,则图像将以4:3宽高比显示。现在设置640×480的分辨率,其设置DeviceAspectRatio为1.333,PixelAspectRatio为1,是最小的广播品质的分辨率。


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